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2022-12-01
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王轶玲
可能就是我运气差,连续几百抽两个印堂发黑成就,我***高兴。别的游戏充钱能变强,多抽能保底。你这……退坑了,等到啥时候妖灵和拓印分开抽我再考虑吧。同样花钱干嘛不花在崩坏上 注:之后每抽一个SSR妖灵加一颗星 总结:之前充了很多,才一两个ssr,后来没充,每天上线签到,领东西,慢慢积攒,半年0花费搞到了5个ssr
索伦之眼
周年庆回归的,到现在: 我觉得这游戏福利真的多,如果只当是集卡游戏的话真的太良心了,每次活动好像只要肝就都能集一张卡,而且平时签到送玉璧符咒那些的真的算多的。 但是!如果你要追求强度的话,那应该很氪很氪,毕竟妖灵基本从3阶才能用,也就是说你要抽一张卡抽三次以上,而且确实强氪的体验比较差。。。(其实我觉得妖灵和拓印放一个池子没啥问题,就算没有拓印,ssr的概率也不会提升。。。)可是本来可以白嫖大佬的输出,要啥自行车嘞 最大的缺点我还是觉得玩法比较单一,我现在就是上线抽抽卡签个到,闲的时候收集点素材。 总的来说其实感觉这个游戏能满足不同需求的玩家,我就安心当咸鱼集卡就行了 一句话评论:非常值得玩 网易福利最好的手游!从开服到现在,抽卡这个系统就改了很多次,福利真的越来越好,氪金礼包收益也越来越高。很多连续登录送十连的活动,这次周年庆的福利也很好!我真的第一次遇到十连必出ssr,抽到不想要的ssr还能换的卡池!!(而且新ssr居然也进这个卡池!)给几点建议吧 1.玩法感觉还是有点少(或者我没发现?) 2.界面有点太简洁了吧。。。图标好小,我的眼睛好辛苦 3.引导系统有点欠缺。我到现在不知道提升战力的方法。。除了升阶升级还有啥呀?那个会心和会心利用是啥意思呀,还有我现在也不知道那些皮肤的材料怎么肝。。。(难道是我跳过了引导系统?!) 4.出现界面改拓印有点不方便呀 5.我想和应龙洗澡(划掉)
龚茜彤
美工音乐文案4分,玩法2分,平均3分。 神都表面上是个抽卡手游,本质其实是个策略游戏,玩的是怎么合理利用资源,怎么和策划斗智斗勇,如果你愿意消磨时间研究游戏,同时又属于佛系不容易上火的玩家,那你可以尝试玩一下。 游戏体验两极分化,零氪体验比较差,土豪体验更差,氪了几千到几万的中氪玩家体验最差。土豪玩什么游戏都是土豪,乐意砸钱下去全妖灵五阶没商量。问题在于这游戏妖灵培养的上限比较低,妖灵满阶满被动之后就成型了。神都既没有pvp,也没有御魂这样可供烧钱的点,所以超巨大佬的体验也比较有限。策划的“解决办法”是出各种狗尾续貂的成长系统,比如转灵,提高情义上限等等,总之不让你停下来,让土豪不但要氪,氪了还要肝,贱民不管氪了没氪都得陪土豪一起肝,真是令人叹为观止。 中氪玩家氪个小几千几万的也出不了多少ssr和材料,并不能和零氪拉开明显差距。零氪佛系玩家细水长流,每天的内容就是上线签到收免费资源,看着资源慢慢涨起来,一种占便宜的良好体验油然而生,毕竟这游戏换算过来符咒18元一张。因为神都抄了FGO可以嫖大佬妖灵的设定,等于整体上把零氪的上限拉高了一个档次,同时又再一次变相打击了中氪。策划的“解决办法”是不断出专属的辅助——你们不是想嫖吗?反正就一个助战位,不抽辅助看你们这群贱民怎么嫖。 网易的原计划大概是想复制阴阳师的成功,既然阴阳师是借鉴魔灵召唤的玩法可以成功,那么神都借鉴FGO的玩法应该也能成功?毕竟魔灵和FGO一个韩系手游一个日系手游,一边借鉴一个那么产品线就全了。可惜计划赶不上变化,一来阴阳师出的时候市面上抽卡手游不像现在这么多,大家抽个SSR感觉好稀奇,神都晚了两年市场已经饱和了很多。二来FGO的成功背后是月社庞大的世界观和动漫作品做底子,所以FGO有资格卖情怀。而神都一开始就自己赤膊上阵,先天底气不足。这倒也不算什么致命伤,任何IP都是从零开始做起的。只要神都坚持开发周边,鼓励二次创作,粉丝的情怀是可以慢慢培养的。不过看策划这一脸油头粉面,似乎不像个能沉下心做事的人。摇滚歌手人设的游戏策划能够逆天改命的,到现在也就看到FF14的吉田直树一个孤例而已。 比较让人无语的地方是,FGO最为人诟病的就是玩法,而神都什么不抄,偏偏要抄FGO的玩法,这也情有可原,毕竟FGO的底子是抄不过来的,能抄的也只有玩法了。目前来说游戏玩法模式确实比较单薄,不过玩法单调乃是手游的通病,神都的问题也不比其他手游严重,真心要比烂的话,神都肯定不是最烂的那一个。说这话不是要夸策划,策划要是真的以为自己的游戏有多么了不起,那只能劝你有点自知之明了。实话说要设计一个好的玩法真的是很难,现在的中国游戏界不缺好的美工,不缺好的音乐人,也不缺好的文案,最缺的就是好的制作人和好的策划。恰恰在法律上来说借鉴玩法又不算抄袭,于是就形成了现在这种天下游戏一大抄的局面。 策划现在大部分精力都放在出活动和新妖灵上,老想着榨干核心土豪的价值,这就过于短视了。榨干游戏最后的价值冲短期业绩,策划自己升职加薪,背后扔下一个烂摊子,死在这种运营思路上的游戏实在太多了。建议策划好自为之,不要闭门造车,满脑子业绩、KPI,先休个年假,去山水好的地方静养一段时间,消消心火,好好想想未来要走的路。不要以为将来可以做撒手掌柜,哪管它死后洪水滔天。策划今天任何一个睿智操作,三五年后都会有人拿出来当成案例做成视频鞭尸。神都优秀的底子是一座金矿,大有可以挖掘的潜力,好好在玩法和内容上下功夫,神都二次崛起甚至超越阴阳师也绝不是不可能的。相反策划要是把这座金矿做败了,那可以断言神都肯定会成为中国手游史上的一个经典反面教材。 网易的用户基数本来就不如腾讯,跟腾讯比薄利多销就是自寻死路,所以才发展出了现在这种重肝重氪的游戏“风格”。但有一点希望网易能明白,固然有一部分玩家不喜欢腾讯垄断整个游戏市场,但这绝不意味着玩家有义务来玩你网易的游戏,更不意味着玩家有义务给你烧钱烧时间扶植你网易去对抗腾讯。手游的大火本来就是时代的产物,这个风潮迟早是要过去的。不说远的,这个市场很快或者已经变成一片完全竞争的红海,因为手游开发的低门槛摆在那里,大厂未必就比小厂甚至几个人的工作室有优势。你网易起了个早出个阴阳师赚了一波,不代表你网易就能永远在手游市场里躺着赚钱。中国玩家的品位早晚是要上去的,甚至是很快就会上去的。唯有注重游戏品质,注重口碑积累才是做事的正道。
王柳雯
依旧五星好评。开服玩家,前前后后氪了2w。游戏体验很好,以前也没怎么评论过,到今天看着评论区觉得很蠢,经常有人吐槽的概率感人,材料难肝。充钱太贵。那我就真的很奇怪了,人家这个画质这个质量,白嫖玩下去,公司做不做了?概率低说白了氪地少。有时间骂虚拟游戏不如去现实好好奋斗挣钱。别把现实的loser带到游戏里来。至于材料难肝,那请问,上号一周能让你全养成的游戏你还玩不玩。官方加油(顺便提一嘴,什么时候再开个年兽池子,4阶强迫症快自闭了)非常生气,这次池子限定100抽,我一天抽了70,我的五阶年兽还没来,
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王轶玲
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索伦之眼
周年庆回归的,到现在: 我觉得这游戏福利真的多,如果只当是集卡游戏的话真的太良心了,每次活动好像只要肝就都能集一张卡,而且平时签到送玉璧符咒那些的真的算多的。 但是!如果你要追求强度的话,那应该很氪很氪,毕竟妖灵基本从3阶才能用,也就是说你要抽一张卡抽三次以上,而且确实强氪的体验比较差。。。(其实我觉得妖灵和拓印放一个池子没啥问题,就算没有拓印,ssr的概率也不会提升。。。)可是本来可以白嫖大佬的输出,要啥自行车嘞 最大的缺点我还是觉得玩法比较单一,我现在就是上线抽抽卡签个到,闲的时候收集点素材。 总的来说其实感觉这个游戏能满足不同需求的玩家,我就安心当咸鱼集卡就行了 一句话评论:非常值得玩 网易福利最好的手游!从开服到现在,抽卡这个系统就改了很多次,福利真的越来越好,氪金礼包收益也越来越高。很多连续登录送十连的活动,这次周年庆的福利也很好!我真的第一次遇到十连必出ssr,抽到不想要的ssr还能换的卡池!!(而且新ssr居然也进这个卡池!)给几点建议吧 1.玩法感觉还是有点少(或者我没发现?) 2.界面有点太简洁了吧。。。图标好小,我的眼睛好辛苦 3.引导系统有点欠缺。我到现在不知道提升战力的方法。。除了升阶升级还有啥呀?那个会心和会心利用是啥意思呀,还有我现在也不知道那些皮肤的材料怎么肝。。。(难道是我跳过了引导系统?!) 4.出现界面改拓印有点不方便呀 5.我想和应龙洗澡(划掉)
龚茜彤
美工音乐文案4分,玩法2分,平均3分。 神都表面上是个抽卡手游,本质其实是个策略游戏,玩的是怎么合理利用资源,怎么和策划斗智斗勇,如果你愿意消磨时间研究游戏,同时又属于佛系不容易上火的玩家,那你可以尝试玩一下。 游戏体验两极分化,零氪体验比较差,土豪体验更差,氪了几千到几万的中氪玩家体验最差。土豪玩什么游戏都是土豪,乐意砸钱下去全妖灵五阶没商量。问题在于这游戏妖灵培养的上限比较低,妖灵满阶满被动之后就成型了。神都既没有pvp,也没有御魂这样可供烧钱的点,所以超巨大佬的体验也比较有限。策划的“解决办法”是出各种狗尾续貂的成长系统,比如转灵,提高情义上限等等,总之不让你停下来,让土豪不但要氪,氪了还要肝,贱民不管氪了没氪都得陪土豪一起肝,真是令人叹为观止。 中氪玩家氪个小几千几万的也出不了多少ssr和材料,并不能和零氪拉开明显差距。零氪佛系玩家细水长流,每天的内容就是上线签到收免费资源,看着资源慢慢涨起来,一种占便宜的良好体验油然而生,毕竟这游戏换算过来符咒18元一张。因为神都抄了FGO可以嫖大佬妖灵的设定,等于整体上把零氪的上限拉高了一个档次,同时又再一次变相打击了中氪。策划的“解决办法”是不断出专属的辅助——你们不是想嫖吗?反正就一个助战位,不抽辅助看你们这群贱民怎么嫖。 网易的原计划大概是想复制阴阳师的成功,既然阴阳师是借鉴魔灵召唤的玩法可以成功,那么神都借鉴FGO的玩法应该也能成功?毕竟魔灵和FGO一个韩系手游一个日系手游,一边借鉴一个那么产品线就全了。可惜计划赶不上变化,一来阴阳师出的时候市面上抽卡手游不像现在这么多,大家抽个SSR感觉好稀奇,神都晚了两年市场已经饱和了很多。二来FGO的成功背后是月社庞大的世界观和动漫作品做底子,所以FGO有资格卖情怀。而神都一开始就自己赤膊上阵,先天底气不足。这倒也不算什么致命伤,任何IP都是从零开始做起的。只要神都坚持开发周边,鼓励二次创作,粉丝的情怀是可以慢慢培养的。不过看策划这一脸油头粉面,似乎不像个能沉下心做事的人。摇滚歌手人设的游戏策划能够逆天改命的,到现在也就看到FF14的吉田直树一个孤例而已。 比较让人无语的地方是,FGO最为人诟病的就是玩法,而神都什么不抄,偏偏要抄FGO的玩法,这也情有可原,毕竟FGO的底子是抄不过来的,能抄的也只有玩法了。目前来说游戏玩法模式确实比较单薄,不过玩法单调乃是手游的通病,神都的问题也不比其他手游严重,真心要比烂的话,神都肯定不是最烂的那一个。说这话不是要夸策划,策划要是真的以为自己的游戏有多么了不起,那只能劝你有点自知之明了。实话说要设计一个好的玩法真的是很难,现在的中国游戏界不缺好的美工,不缺好的音乐人,也不缺好的文案,最缺的就是好的制作人和好的策划。恰恰在法律上来说借鉴玩法又不算抄袭,于是就形成了现在这种天下游戏一大抄的局面。 策划现在大部分精力都放在出活动和新妖灵上,老想着榨干核心土豪的价值,这就过于短视了。榨干游戏最后的价值冲短期业绩,策划自己升职加薪,背后扔下一个烂摊子,死在这种运营思路上的游戏实在太多了。建议策划好自为之,不要闭门造车,满脑子业绩、KPI,先休个年假,去山水好的地方静养一段时间,消消心火,好好想想未来要走的路。不要以为将来可以做撒手掌柜,哪管它死后洪水滔天。策划今天任何一个睿智操作,三五年后都会有人拿出来当成案例做成视频鞭尸。神都优秀的底子是一座金矿,大有可以挖掘的潜力,好好在玩法和内容上下功夫,神都二次崛起甚至超越阴阳师也绝不是不可能的。相反策划要是把这座金矿做败了,那可以断言神都肯定会成为中国手游史上的一个经典反面教材。 网易的用户基数本来就不如腾讯,跟腾讯比薄利多销就是自寻死路,所以才发展出了现在这种重肝重氪的游戏“风格”。但有一点希望网易能明白,固然有一部分玩家不喜欢腾讯垄断整个游戏市场,但这绝不意味着玩家有义务来玩你网易的游戏,更不意味着玩家有义务给你烧钱烧时间扶植你网易去对抗腾讯。手游的大火本来就是时代的产物,这个风潮迟早是要过去的。不说远的,这个市场很快或者已经变成一片完全竞争的红海,因为手游开发的低门槛摆在那里,大厂未必就比小厂甚至几个人的工作室有优势。你网易起了个早出个阴阳师赚了一波,不代表你网易就能永远在手游市场里躺着赚钱。中国玩家的品位早晚是要上去的,甚至是很快就会上去的。唯有注重游戏品质,注重口碑积累才是做事的正道。
王柳雯
依旧五星好评。开服玩家,前前后后氪了2w。游戏体验很好,以前也没怎么评论过,到今天看着评论区觉得很蠢,经常有人吐槽的概率感人,材料难肝。充钱太贵。那我就真的很奇怪了,人家这个画质这个质量,白嫖玩下去,公司做不做了?概率低说白了氪地少。有时间骂虚拟游戏不如去现实好好奋斗挣钱。别把现实的loser带到游戏里来。至于材料难肝,那请问,上号一周能让你全养成的游戏你还玩不玩。官方加油(顺便提一嘴,什么时候再开个年兽池子,4阶强迫症快自闭了)非常生气,这次池子限定100抽,我一天抽了70,我的五阶年兽还没来,