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2022-12-01
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既然是以换装过关难道定位不应该是换装游戏吗?既然是换装游戏奖励居然不是衣服而是材料?在同类型游戏中隔壁暖暖的画质超过你一大截,然而你敛财的能力却超隔壁一大截。隔壁氪金起码抽的直接是衣服,搁你这抽材料?既然是换装游戏就别那么多花里胡哨的,一件衣服做几天也做不出来。说实话,这游戏吸引我的只有他与众不同的画风,其他的相比同行强不到哪去。还是那句话,既然是换装游戏奖励就应该是服装而不是图纸,如果是为了保持游戏长久性大可不必,隔壁除了氪金重其他的都挺好的,你这边氪金翻倍然而获得率却远不及隔壁。做游戏要有自己的风格,要有吸引玩家的点,而不是把杂七杂八的拼凑在一起就是好游戏,游戏是为了消遣,而不是为了增加生活的压力,如果贵游戏是为了敛财而来,那只能说声再见了。
翁槿萱
游戏是好游戏,数值体验实在是太差了,你们的数值策划到底会不会做游戏啊,付费体验做成这样,氪金了也提升感不强,还推出这么多个付费礼包,第一天就有接近40个礼包,养成节奏是怎么规划的?整体的产销比完全就不平衡。真的是文案和美术都被数值害死,找不到好的数值策划就加钱啊PS.两万体力太香了。
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翁槿萱
游戏是好游戏,数值体验实在是太差了,你们的数值策划到底会不会做游戏啊,付费体验做成这样,氪金了也提升感不强,还推出这么多个付费礼包,第一天就有接近40个礼包,养成节奏是怎么规划的?整体的产销比完全就不平衡。真的是文案和美术都被数值害死,找不到好的数值策划就加钱啊PS.两万体力太香了。