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2022-12-01
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唯一优点:游戏前期福利似乎还不错。现在这类卡牌游戏在战斗中都喜欢整个q版小人或是整个头像,但是别的游戏好歹主界面有个精美立绘,你这游戏立绘都特省事,全员简笔画。战斗玩法也很无趣,就是挂机看着一堆小人动来动去!这类游戏本来就已经够多了,几年前的回合制游戏我都能自己动手放技能,合着现在怎么还越过越回去了呢?玩法无聊透顶!
瞳夕
水猴子和共工都是挺强的,一个输出一个大肉,最近策划也是加强了御者的地位。之前御者说肉吧又不肉,地位最低,所以站在前排确实挺尴尬,大块头又不能抗伤害,新出的共工挺好的,一开始就给全场加盾,即使速度慢过对方也不怕吃亏,有点意思。
那日松
游戏不错,但是太浪费时间了。战斗打到四章之后才可以跳过,跳过吧还要两个回合,加速二吧还慢的要死。英雄放个技能慢的要死,等你第三个回合跳过我都想死了。反正这个是我玩过所有卡牌中战斗速度是最慢的,不管刷图还是刷塔,还是干嘛,都不能直接退出。
女流66
主要是感觉那些可以跳过很喜欢,但是池子的掉率感觉还是好低,并且最重要的是感觉活动单一,活动周期长,希望改进。
蒋尊玉
我拉的六光,橙黄和嫦娥都是以攻击作为治疗量的灵医生了,那后面岂不是越来越脆?能否给我拉六光,以及灵音搭配一个建议,还是舍弃速度闪避暴击,全换成生命。
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水猴子和共工都是挺强的,一个输出一个大肉,最近策划也是加强了御者的地位。之前御者说肉吧又不肉,地位最低,所以站在前排确实挺尴尬,大块头又不能抗伤害,新出的共工挺好的,一开始就给全场加盾,即使速度慢过对方也不怕吃亏,有点意思。
那日松
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