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2024-03-04
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长谷川泰三
这游戏的体验确实没的说,前期开荒的争分多秒,到中期的城池拉锯到后期的洛阳定乾坤,都是非常刺激的,哈哈,很能带动玩家的征战兴趣
菲凡犬舍
今天寻访出了华雄感觉还算不错,可以拿来当觉醒材料卡用,虽然不是很强的橙卡,但是寻访出来有橙卡就已经很知足了。
anarchism
老玩家了,玩了这么久其实也啥都经历了,开荒翻车过,被强盟打到自闭过,也稳拿霸业过,干一波大的爽到过,赢的不少,惨淡输了的也很多,不过问题不大,玩的久了越发感觉这就是一个虚拟的真实战场,有很多有意思的事情或者意外发生,不会是一样的剧本,所以觉得三战玩法是真的不错的,能扩张自己的领土,能打同盟战,能社交。最后给游戏策划提几个玩法上更新的建议: 1、让玩家该能利用地形,充分挖掘地形玩法。比如上山,花费双倍体力,山头有部队数量限制,有隐蔽功能。或者山上可以挖石头,堵路或者伤敌,有存在时间限制,同理部分河流可以掘河改造地形,出生活生产技能。 2、利用天气系统,天气效果整出来,风,雪,晴,雨效果及影响整出来,出祈福系统。 3、让赛季纪念卡用于培养自建武将,做任务提成武将资质,赛季卡s2才有,那是不是人气就开始起来了?也稳定了?增强其代入感,出养成系统。
椎名光
还玩个锤子,抽卡就不说了,连个脚本你都治不了。还开什么游戏公司啊? 还有些玩家更是聪明的比饭里有苍蝇还恶心,这都什么人啊,还没法举报
方糖小镇
从S1开始拿霸业的玩家留。 第一赛季冲个月卡首充运气好点可以玩得开心,因为满红和普通的其实相差不大。 第二赛季开始满红的将比普通将攻击多10%减伤多10%,氪佬和普通玩家差距开始变大。 而要保证体验就至少要花个5、6000.才能保证水平在中上游。 氪佬要更进一步还会“坐牢”,也就是花个1W+后就抽不出卡,直到可能再冲个4、5万。 除却令人方案的氪金ti‘yan外,更让人不爽的是其国家系统,也就是同盟。 随着霸业以及合服,会有其他人加入工会。 这个时候你就会发现早期辛辛苦苦打天下不一定能走到最后,倒是前面腥风血雨自己发育的最后刷一刷就能进工会拿奖励。 能够体会那种一把辛酸泪的感受。
张雪健
玩了队郭淮徐晃典韦的骑护盾,当时没有**,不过用郭淮也是可以的,而且也容易满红,一场也能穿3.4队拿3.4千战功最右,还是可以玩的
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这游戏的体验确实没的说,前期开荒的争分多秒,到中期的城池拉锯到后期的洛阳定乾坤,都是非常刺激的,哈哈,很能带动玩家的征战兴趣
菲凡犬舍
今天寻访出了华雄感觉还算不错,可以拿来当觉醒材料卡用,虽然不是很强的橙卡,但是寻访出来有橙卡就已经很知足了。
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老玩家了,玩了这么久其实也啥都经历了,开荒翻车过,被强盟打到自闭过,也稳拿霸业过,干一波大的爽到过,赢的不少,惨淡输了的也很多,不过问题不大,玩的久了越发感觉这就是一个虚拟的真实战场,有很多有意思的事情或者意外发生,不会是一样的剧本,所以觉得三战玩法是真的不错的,能扩张自己的领土,能打同盟战,能社交。最后给游戏策划提几个玩法上更新的建议: 1、让玩家该能利用地形,充分挖掘地形玩法。比如上山,花费双倍体力,山头有部队数量限制,有隐蔽功能。或者山上可以挖石头,堵路或者伤敌,有存在时间限制,同理部分河流可以掘河改造地形,出生活生产技能。 2、利用天气系统,天气效果整出来,风,雪,晴,雨效果及影响整出来,出祈福系统。 3、让赛季纪念卡用于培养自建武将,做任务提成武将资质,赛季卡s2才有,那是不是人气就开始起来了?也稳定了?增强其代入感,出养成系统。
椎名光
还玩个锤子,抽卡就不说了,连个脚本你都治不了。还开什么游戏公司啊? 还有些玩家更是聪明的比饭里有苍蝇还恶心,这都什么人啊,还没法举报
方糖小镇
从S1开始拿霸业的玩家留。 第一赛季冲个月卡首充运气好点可以玩得开心,因为满红和普通的其实相差不大。 第二赛季开始满红的将比普通将攻击多10%减伤多10%,氪佬和普通玩家差距开始变大。 而要保证体验就至少要花个5、6000.才能保证水平在中上游。 氪佬要更进一步还会“坐牢”,也就是花个1W+后就抽不出卡,直到可能再冲个4、5万。 除却令人方案的氪金ti‘yan外,更让人不爽的是其国家系统,也就是同盟。 随着霸业以及合服,会有其他人加入工会。 这个时候你就会发现早期辛辛苦苦打天下不一定能走到最后,倒是前面腥风血雨自己发育的最后刷一刷就能进工会拿奖励。 能够体会那种一把辛酸泪的感受。
张雪健
玩了队郭淮徐晃典韦的骑护盾,当时没有**,不过用郭淮也是可以的,而且也容易满红,一场也能穿3.4队拿3.4千战功最右,还是可以玩的