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2022-12-01
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嗯…不知道怎么评价,作为一个以前的玩家,打过10+周目,然后一段时间就不玩了,结果再下回来直接账号都没了,进来就让我起名?地铁老人手机。jpg 高级猎人执照也之前买过了,现在还要再买一遍?倒不是真的在意这几十块钱,不过我很担心我玩着玩着又给我吞账号,这样,这个游戏就暂时不推荐进行任何氪金行为了。
吴艳杰
玩了大概六七天,闲来打打,无聊解乏,非常有意思的一款放松游戏,目前是通了三周目的,下面来分类点评一下。<br/>先说优点1.先说界面设计和内置广告设计。游戏界面比较流畅,删去了必要的多余界面,广告位设计不会让人觉得心烦,复活的时候不会立即跳出广告框,而是游戏结束以后再结算,这一点维护了游戏体验,至于广告设置嘛也能够理解。<br/>2.联机和社交,我觉得比元气好的一点是可以不用当面wifi联机,对于路人联机局里出现的断线问题解决方案还是很好的,没有影响游戏体验和浪费时间。多人联机欢乐增倍,当然一个人刷也是挺有意思的。联机的匹配机制也相对合理,高手带新手也可,不过同周目一起的概率较大。<br/>3.画风建模:画风不可爱也不过于严肃,Q版的造型跑动起来有一种奋斗的感觉。<br/>4.操作设计:整体比较流畅,有条件推荐修改高帧率模式。能够打出骚走位骚操作。<br/>5.游戏数据设计:基本合理,保证难度后依然有操作空间和操作体验除了有一次打挑战,清完小怪以后舒服的放下了手机,结果一个箱子从头上砸下来再看屏幕直接光荣阵亡。还有一次我走到角落里再停下来结果箱子还就砸到角落里了。真的是索命箱子。不过最后还是复活了通关了。<br/>6.先体验后购买的形式做的挺人道的,相对于买断制更适合这款游戏的定位。18块钱相对于一个上百的王者皮肤来讲带给你的欢乐和能量绝对值得的。<br/>再说值得改进的1.联机没法打字说话,只能使用局内快捷消息。这一点对于后期的道具分配安排和战术交流造成了一定的阻碍,能解决这一点联机的质量必定更加优秀了.但是这不是很大地影响游戏体验。承认这种方法杜绝了一些言语谩骂影响游戏体验的行为,但是建议出一个举报机制吧,毕竟能够自由说话我相信很多玩家都很期待的。没有交流的后果就是碰到素质不齐的玩家会出现boss死了以后不先复活地上躺尸的玩家,直接开始抢武器装备,然后我碰到很多情况就是地上的人直接退出房间……对于自己喜欢玩玩得好的武器没法交流分配,一定程度影响游戏效率。<br/>2.对于武器和防具的交换不是很方便。<br/>3.好友社交机制有待完善。<br/>4.在普通关卡里多设置一些趣味性的房间和奖励。或者出一点新的模式,比如说无尽生存或者竞技类的。<br/>当然游戏处于上升期,相信各种机制会不断完善,新的内容会不断出现,设计者能够把游戏塑造成一个欢乐的容器。相对于一些玩着玩着容易滋生出不愉快、玩久了容易腻的游戏来说,设计者的每一个细节和优化都能增加游戏<br/>体验。<br/>5.聊聊boss吧,那个鱼人武僧反应过于灵敏,boss动作实践间隔很短,没有给近战玩家合理的输出时间,希望削弱改进。夜叉只会跑跑跑然后慢慢地喷个火,再跑跑跑然后变大了慢慢地砍两刀,再慢慢地转过头跑跑跑,全队无伤能够过的boss不是好boss。得加强。<br/>6.联机四个人会看的眼花,跑来跑去会导致发挥不出操作来,这个难整改,但是问题存在吧<br/>总的来说,是好游戏,值得支持。
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玩了大概六七天,闲来打打,无聊解乏,非常有意思的一款放松游戏,目前是通了三周目的,下面来分类点评一下。<br/>先说优点1.先说界面设计和内置广告设计。游戏界面比较流畅,删去了必要的多余界面,广告位设计不会让人觉得心烦,复活的时候不会立即跳出广告框,而是游戏结束以后再结算,这一点维护了游戏体验,至于广告设置嘛也能够理解。<br/>2.联机和社交,我觉得比元气好的一点是可以不用当面wifi联机,对于路人联机局里出现的断线问题解决方案还是很好的,没有影响游戏体验和浪费时间。多人联机欢乐增倍,当然一个人刷也是挺有意思的。联机的匹配机制也相对合理,高手带新手也可,不过同周目一起的概率较大。<br/>3.画风建模:画风不可爱也不过于严肃,Q版的造型跑动起来有一种奋斗的感觉。<br/>4.操作设计:整体比较流畅,有条件推荐修改高帧率模式。能够打出骚走位骚操作。<br/>5.游戏数据设计:基本合理,保证难度后依然有操作空间和操作体验除了有一次打挑战,清完小怪以后舒服的放下了手机,结果一个箱子从头上砸下来再看屏幕直接光荣阵亡。还有一次我走到角落里再停下来结果箱子还就砸到角落里了。真的是索命箱子。不过最后还是复活了通关了。<br/>6.先体验后购买的形式做的挺人道的,相对于买断制更适合这款游戏的定位。18块钱相对于一个上百的王者皮肤来讲带给你的欢乐和能量绝对值得的。<br/>再说值得改进的1.联机没法打字说话,只能使用局内快捷消息。这一点对于后期的道具分配安排和战术交流造成了一定的阻碍,能解决这一点联机的质量必定更加优秀了.但是这不是很大地影响游戏体验。承认这种方法杜绝了一些言语谩骂影响游戏体验的行为,但是建议出一个举报机制吧,毕竟能够自由说话我相信很多玩家都很期待的。没有交流的后果就是碰到素质不齐的玩家会出现boss死了以后不先复活地上躺尸的玩家,直接开始抢武器装备,然后我碰到很多情况就是地上的人直接退出房间……对于自己喜欢玩玩得好的武器没法交流分配,一定程度影响游戏效率。<br/>2.对于武器和防具的交换不是很方便。<br/>3.好友社交机制有待完善。<br/>4.在普通关卡里多设置一些趣味性的房间和奖励。或者出一点新的模式,比如说无尽生存或者竞技类的。<br/>当然游戏处于上升期,相信各种机制会不断完善,新的内容会不断出现,设计者能够把游戏塑造成一个欢乐的容器。相对于一些玩着玩着容易滋生出不愉快、玩久了容易腻的游戏来说,设计者的每一个细节和优化都能增加游戏<br/>体验。<br/>5.聊聊boss吧,那个鱼人武僧反应过于灵敏,boss动作实践间隔很短,没有给近战玩家合理的输出时间,希望削弱改进。夜叉只会跑跑跑然后慢慢地喷个火,再跑跑跑然后变大了慢慢地砍两刀,再慢慢地转过头跑跑跑,全队无伤能够过的boss不是好boss。得加强。<br/>6.联机四个人会看的眼花,跑来跑去会导致发挥不出操作来,这个难整改,但是问题存在吧<br/>总的来说,是好游戏,值得支持。