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2022-12-01
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我是一个落魄的猎人,被击败,啊,一败涂地。<br/>我在想着,逃出去为了什么呢?<br/>为了什么呢?<br/>为了什么呢?<br/>于是,我醒了,手里握了把燧发枪。<br/>这前方可能就是地狱。<br/>“不过总比那无边的牢笼强。”<br/>牢笼之前有三人:工匠,职业盗贼,药剂师。<br/>我很感激,在这个败家的监狱里,你们居然没有为了抢夺资源而互相伤害,而是一起在为了我——一个可能并不单纯的我,提供帮助,给予自己所有。<br/>我太感谢了!<br/>[屏幕外的我:mp你个蠢买药的,没事别瞎XX往快炼好的药水里瞎填东西了!<br/>等我出去一定先喂你七七四十九瓶致盲药水!]<br/>门口的先生,默默祝福:一路小心,感激不尽!<br/>这可能是最后的温馨。<br/>因为出了门,就是哥布林牢笼了。<br/>①<br/>出了门我才发现——原来这把小枪的有效距离这么短,在这里我还是觉得光剑比这个东西更有用一点。<br/>面对各种各样的哥布林,单打双打混合打,突击夹击正面推。<br/>我发现,自己的头上突然出现一个红光,那是一个字<br/>“危”<br/>——攻击时不能转向并且攻击时长以及间隔的时长之乏力使我没有等到光明的到来,就被哥布林掏空了。<br/>[屏幕外的我:我觉得,这个“游戏结束”改成“卒”就很正。毕竟不能说“死”。<br/>改成“为美好的明天献出生命”就更有内味儿了!]<br/>:-)恶魔在耳边低语,灵魂在不断颤动。<br/>这时的我,宛如灵魂收割者一般,把邪恶之魂献祭出去,是多么有成就感的事!<br/>——啊!时境的变迁使我无知,而背后的变故则更令我愚昧。<br/>我不知道这样的代价是什么。<br/>但……<br/>我确实又要醒来了。<br/>〈恶魔献祭完成…回收灵魂完成…〉<br/>〈Loading………〉<br/>这次的我,手里握着一把弓箭。<br/>熟悉的人,熟悉的地点。<br/>程式一样的背景。程式一样的话语。<br/>果然呵!一次次的轮回,得到必会有失去吧……<br/>②<br/>这次的我不会选择主动迎击,而是选择勾引敌方。<br/>但是在一次“联合围剿”中,<br/>我的右手滑动不到苹果香蕉大鸡腿了,我的左手不听使唤跑进障碍物缝隙里了,我的弓箭就算再能射也难以维持了。<br/>[屏幕外的我真想吐槽:<br/>右边的道具栏跟灵敏度极低的滑动输入法键盘一样,总是不能尽我的意愿。也许当曲面屏成为主流的趋势的话,这个问题能得到很好的解决。(当然不是像鸡肋一样的快捷功能那种)<br/>这把弓箭好快!我好爱!啊啊啊啊啊!(比某枪好多了)<br/>这宝箱我好爱!啊啊啊……(被砸)<br/>我不否认我是个手残,但这个游戏真的应该在最后改进一下。比如说——把“游戏结束”改成“菜”。真心感觉论坛各位都在玩无双,只有我在玩只狼……<br/>虽然这些憨批哥布林(甚至整个游戏)不会攻击Y轴方向,但成堆成群的横向打击确实让游戏只有很少的可能——打小怪拿近战武器,打boss拿远程武器(这个近战真的拼不起呜呜呜)。<br/>虽然武器有多种可能,但普通攻击,就我所见到的,没几个看着好看的。难道武器的技能这么重要???()<br/>……]<br/>虽然……<br/>我很不甘,但喜闻乐见的,我又挂掉啦!<br/>啊,又一个轮回,<br/>下一次……我又会经历什么呢???<br/>我,再一次醒来,拿着@@。<br/>我说,我不回来了,你可不要再想念我,陪伴我的酒杯。<br/>………………………………<br/>〈邮件,魂晶提醒〉<br/>〈领取,领取魂晶〉<br/>〈抽宝箱,买皮肤,得到了一堆执照皮肤〉<br/>[我:……<br/>我还能说什么呢?这种东西就是身外之物。<br/>比起这个自闭的我还是更喜欢直接开始游戏。<br/>本来想着过一周目再买游戏解锁的……<br/>结果,我被虐的就像一只被打劫的跳跳虎一样<br/>原来一个人的快乐如此简单]
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