蜀山:初章
4分

格斗

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2020-09-10
外形
163.50mm*76.50mm*8.95mm/197g
CPU型号
联发科 天玑720(MT6853)
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G57MC3
RAM容量
6GB
屏幕
6.6英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约15.8天
玩家评论精选

罗宾 范佩西

玩了多人版测试,总的来说还是很不错哒!每次渡劫成功的时候都超级开心哈哈哈!很有成就感!

02-09

陆春龄

难得有这么好的国产修仙游戏,多种游戏模式可以选择,细节很吸引人,玩法很多,策划能虚心听取玩家建议,期待游戏发售!!!期待单人版的测试

02-18

逆后宫

《致游戏的几点看法》<br/>我作为一个认真玩过PC+手游不下150款,且网龄近16年的老网虫。我也是从13年开始接触九阴的老玩家,等了九阴2几年我已经对九阴2不抱希望了,如今突然看到这么一个设定的游戏突然又有了寄托,花了三天把这个游戏相关的资料都看完后,提出以下几点看法仅供参考,如果有用的话望采纳。<br/>1、画面:从实录视频中看来游戏画面的色彩太过鲜艳了一些,因为之前很多圈钱的仙侠换皮手游色调都这样,就会让人感觉到一股廉价感扑面而来,而且色彩太过艳丽眼睛也容易疲劳。个人觉得既然是修仙背景,那么可以突出一个仙字,不一定非要色彩艳丽,画面稍微朦胧飘逸那么一点也是可以的。<br/>2、特效:不论是人物特效还是技能特效,我觉得不一定要多炫多霸气。比如武器有特效的话,可以根据武器品质来区分特效强弱,但是最高级的特效也不要太过,例如可以根据灵根系统来匹配特效,武器有一些单色系的光效就行了,最好不要那种光效之外,还在武器上加上围绕武器盘旋的龙的特效这种花里胡哨的。技能特效也一样,不要打起架来一个技能就把四分之一的屏幕占满,例如一条很大且带着光效的龙凭空飞出来或者一把酷炫闪光的超大宝剑从天上劈下来,或者满屏的光效闪瞎眼,以至于玩家都看不清发生了什么。<br/>3、战斗机制:个人觉得战斗机制一定要有打击感和操作性,比如像九阴真经那样虚实架招相辅相成,也或者像原神那样走A。最好不要像天龙八部那样的站桩输出,或者是哪个技能亮了按哪个就行,这种战斗模式太容易让人犯困和感觉无趣了。当然,战斗系统如果能像魔兽世界那样也是很不错的。<br/>4、伤害数值:个人觉得游戏伤害数值区间最好不要太大,最好从个位数到千位数就行,伤害数值区间小了那么玩家实力的提升更加直观,也更加珍惜自身一点一点提升的实力,会更加有成就感。那种前期伤害几十点,后期动辄就是几十上百万的伤害数值会很大概念的模糊游戏实力的提升,也会产生那种一刀999的廉价感。<br/>5、收费:游戏已经确定是点卡收费了,这个我双手双脚赞成。其次我好像也看到了说不卖时装,个人觉得真要卖不影响数值以及没有花里胡哨特效的时装是可以的,甚至可以卖没有加成属性的跟随宠物这些我都觉得可以,毕竟贵公司也要赚钱,只要不影响游戏内实力平衡,我很乐意花钱。(个人观点)<br/>6、玩法:目前从爆料看来游戏玩法已经非常丰富了,但是作为一名工作的玩家,每天花费比较多的时间去完成游戏里的各种玩法是不太现实的,所以我觉得既然是一款沙盒类游戏,那么我们的目的不一定非要是不断修仙突破境界的修仙者,也可以在这个蜀山世界里扮演别的角色。比如沉迷炼丹的炼丹师,对修仙痴狂的闭关者,修仙之余开酒馆的老板以及戏院里的名伶,四处搜集宝物的寻宝者,大部分人都可以在修仙之余拥有属于自己的玩法和小世界,让蜀山真正的成为一个玩家的避风港,闲暇时来看看,而不是在现实里忙完了自己的事后还要到游戏里做一大堆事。所以可能修仙的进度和实力这些的提升可能需要考量一下能否不要太快,最好不要让玩家觉得两天没时间玩就跟不上大部队的节奏了,亦或者是每个阶段都有属于自己的事去做,不会两天没玩上线后发现只剩下自己不知所措。<br/>7、技能:个人希望技能可以有多种组合,除了门派技能外还可以有门派之外的技能组合,甚至于到达一定境界可以自创技能组合,设置技能的效果(冻伤,灼烧,昏迷,击倒等)、伤害范围(近战远战,单体或者范围伤害等)、范围区间内的伤害数值、甚至于范围区间内的技能特效等。然后慢慢精修属于自己的技能。这个玩法可能会很难实现,但是如果后续能做到的话那么这个游戏可能会迸发出无限的可能性。<br/>8、人物外观:个人觉得捏脸及体型系统可以满足大部分玩家个性化的需求,拥有真正意义上专属于自己的角色。此外就是希望人物角色的建模以及运动轨迹可以更流畅,不会出现像之前爆料出录屏中人物跑动时那种僵硬的机械感。<br/>以上就暂时是我能想到的几点,如果有用的话希望可以采纳,这将是我的荣幸。我希望蜀山是一款玩法及营收可以细水长流的游戏,哪怕它出生时仍有许许多多的小毛病,但我愿意陪着它一起慢慢变好,见证蜀山从如今的快餐游戏辈出的环境中脱颖而出,惊艳众人!

02-04

李存义

有些失望了,就,留个脚印吧,有缘再见<br/>----------<br/>没想到这就已经要过去两年了,回看之前我写下的,好像依旧适用,没啥变化,喔,对了,跟你们说个事,网络版已经一年多没有出测试了,我也玩不到了,可惜。<br/>-------------<br/>无聊逛了逛大家的评论,我来针对几个大家提出的问题回答一下吧<br/>ps:先锋测玩家,id:春秋道人<br/>第一点关于画质:<br/>蜀山是大世界地图,所以不可能把画质做到逆水寒之类的游戏,画质必须让步,不过胖子有说过计划两三年进行一次美术优化,目前的素材还有一部分是免费素材,看起来很廉价很正常ps:先锋测见到的。<br/>第二点关于副本:<br/>没有副本,没有副本,没有副本!没有副本!!!<br/>第三点关于装备:<br/>目前的情况不是赛季制,不过也不要把剑三的赛季制套用进来,没必要,因为蜀山的产出是全随机,战斗里真正能造成差距的更多是心法,境界和符咒搭配上的差距,符咒划重点。<br/>第四点关于剧情:<br/>老生常谈,不可能点点点完成剧情,其次,首测的剧情设定与先锋测有很大不同,首测拜入门派之后,就没有主线剧情的说法,大家可以自由探索,只是支线玩法而已。<br/>第五点关于飞行:<br/>先锋测莫得飞行,首测开放的法宝和御剑飞行,没有大翅膀,没有大翅膀,没有大翅膀!!!(其实我挺想要个砖头的,御砖头飞哈哈哈哈哈哈哈)。关于行动的我也一起说了吧,没有传送点,全程只能自己移动,后期有没有就不知道了(反正我跑的很累)<br/>第六点关于交易:<br/>官方并未透露很多,不过本人对于交易提供了一个方案,相信喜欢开放世界大地图的玩家知道我的方案会很赞同,不过我就不多叭叭了。<br/>第七点关于玩法:<br/>目前蜀山的玩法更多的不是小游戏,而是修仙门派的正邪之争,奖励是什么,我母鸡啊。目前玩家能体验到的所有的行为,都是为了自己的门派而奋斗。<br/>第八点关于画饼:<br/>我在这等着你们骂我是托。<br/>第九点:<br/>没有第九点,等你们问了我再补充吧,<br/>最后多嘴一句,先锋测前面的任务劝退率高达80%,请各位做好心理准备。<br/>以上。

02-01
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