格斗
2022-12-01
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看到游戏介绍被惊到了!双手颤抖的给了五星!希望成品出来时别自爆就好!所以我保持着超高的观望态度!<br/>说下我个人的看法吧!<br/>首先,吸引我的是淡化等级制的设定,我是曾经的九阴老玩家,对无等级之类的设定很感兴趣,希望能吸取九阴优点,随机时间地点的奇遇任务的请务必要放进去。<br/>其次是点卡收费,因为这样我们就可以氪金氪的有理有据,理直气壮!毕竟十连抽,卡牌养成,二次元,翅膀坐骑加战力,一刀999这些充的多就无敌的诸如此类游戏的套路真心腻了!累觉不爱!<br/>然后是大区大服的设计也很良心,毕竟滚服圈钱什么的是真的烦!<br/>最后是交易系统了,像这种光明正大的氪金我们也是认可的,总比那些骗氪,逼氪的强太多了!<br/>最后总结一下,游戏设计的概念和思路是很新颖的,继续发扬光大吧!另外希望人物建模别太油腻就好!强烈期待中!
肖雨
写在开头的话:如果你不喜欢这个游戏(毕竟青菜萝卜各有所爱)这很正常,但我希望你能尊重一下制作团队,特别是肯专心做游戏的团队。可以大方的指出这个游戏的缺陷不足,自己不喜欢的点在哪。但最好不要无脑喷,更不要骂它是垃圾,我敢说,没有哪一个人愿意看到自己多年努力的成果在别人嘴中就变成了轻飘飘的一句垃圾!尊重别人等于尊重自己。更何况这是我见过最良心的团队,希望能坚持下去!<br/>首测除了一些技术上导致的bug,感觉还可以。就我觉得装备系统感觉需要优化、细化一下,让其有一些梯度。<br/>在开服不到三天的情况下(还有不少时间在维修),已经有人刷出了整个橙色套装。尽管是删档测试,爆率会很高,但这也太恐怖了。<br/>装备我觉得还是多一些非套装类装备会好一些,增加装备的丰富性。<br/>对于刷boss机制希望也有所优化(工作室的肝度太恐怖了);最好有一点软性限制(没有束缚的自由就是放纵)<br/>对于掉落装备希望不是简单的降低爆率,这样会挫败玩家的积极性,而是比如多一些随机词条,随机属性之类的,同一件装备也有好坏之分。(刷一百个boss就爆一个金色装备,与刷一百个boss爆十个金色装备但能用的只有一个,这两者给玩家带来的快乐是不能比的。)<br/>还可以整一个类似于装备鉴定系统(刺激),我觉得也能增强装备的趣味性。<br/>当然这只是我个人的一些想法,毕竟这也是我第一次参加蜀山测试,好多东西还没弄明白(包括装备系统)。但装备系统还是尽可能的丰富一点吧,这也算是游戏的核心之一吧,装备系统的深度也十分影响游戏寿命的长度。<br/>最后说一句,加油^0^~
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肖雨
写在开头的话:如果你不喜欢这个游戏(毕竟青菜萝卜各有所爱)这很正常,但我希望你能尊重一下制作团队,特别是肯专心做游戏的团队。可以大方的指出这个游戏的缺陷不足,自己不喜欢的点在哪。但最好不要无脑喷,更不要骂它是垃圾,我敢说,没有哪一个人愿意看到自己多年努力的成果在别人嘴中就变成了轻飘飘的一句垃圾!尊重别人等于尊重自己。更何况这是我见过最良心的团队,希望能坚持下去!<br/>首测除了一些技术上导致的bug,感觉还可以。就我觉得装备系统感觉需要优化、细化一下,让其有一些梯度。<br/>在开服不到三天的情况下(还有不少时间在维修),已经有人刷出了整个橙色套装。尽管是删档测试,爆率会很高,但这也太恐怖了。<br/>装备我觉得还是多一些非套装类装备会好一些,增加装备的丰富性。<br/>对于刷boss机制希望也有所优化(工作室的肝度太恐怖了);最好有一点软性限制(没有束缚的自由就是放纵)<br/>对于掉落装备希望不是简单的降低爆率,这样会挫败玩家的积极性,而是比如多一些随机词条,随机属性之类的,同一件装备也有好坏之分。(刷一百个boss就爆一个金色装备,与刷一百个boss爆十个金色装备但能用的只有一个,这两者给玩家带来的快乐是不能比的。)<br/>还可以整一个类似于装备鉴定系统(刺激),我觉得也能增强装备的趣味性。<br/>当然这只是我个人的一些想法,毕竟这也是我第一次参加蜀山测试,好多东西还没弄明白(包括装备系统)。但装备系统还是尽可能的丰富一点吧,这也算是游戏的核心之一吧,装备系统的深度也十分影响游戏寿命的长度。<br/>最后说一句,加油^0^~