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2022-12-01
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余远帆
它能出二我是没想到的,但是转念一想估计和生死狙击1一样的套路有把玩家当韭菜割。4年老玩家我刚刚玩毁灭者还属于英雄武器(还没有黄金)那个时候还有圣诞乐园(好像叫这个名字)和死神峡谷和一个中间很大一个圆○(名字忘记了)我记得当时当时最火的3张图是死亡基地(应该没记错),第九区(当时第九区还没有鸡)和双魂惊塔,当时变异体最多就是4个,要钱的就一个魅影,当时变异战变英雄还是英雄,不像现在被玩家说按e变凡人。
尤里克
关于平衡性的已经有人骂了,我就不多嘴了,请问能不能优化一下手感问题,姿态回正。目前偏头状态下换弹会在换弹后保持偏头状态(但奇怪的是换弹的时候会给你回正),导致不能立刻开始奔跑投掷物切换。投掷物要连按3下4就不说了,二号投掷物扔完了会自动顺切到第三个(能不能改到第一个?第二个是烟第三个是闪,通常情况下这两个不会一起扔),有时候趴下的视角的转动会被卡住,且无任何提示,这一点导致趴下这个功能非常鸡肋,对不起我丢了老六的脸了,能不能把那个僵硬的偏头给修一修?
艾美佳
枪械平衡跟屎一样,只要用AK基本上枪枪爆头,反打的机会都没有,屎一样的平衡
许如芸
匹配机制稀烂,排位青铜第一把定级赛对面就几个黄金大哥,然后连续几把都在坐牢,真的不考虑优化一下匹配机制?这样一般玩家谁还敢打排位啊?
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它能出二我是没想到的,但是转念一想估计和生死狙击1一样的套路有把玩家当韭菜割。4年老玩家我刚刚玩毁灭者还属于英雄武器(还没有黄金)那个时候还有圣诞乐园(好像叫这个名字)和死神峡谷和一个中间很大一个圆○(名字忘记了)我记得当时当时最火的3张图是死亡基地(应该没记错),第九区(当时第九区还没有鸡)和双魂惊塔,当时变异体最多就是4个,要钱的就一个魅影,当时变异战变英雄还是英雄,不像现在被玩家说按e变凡人。
尤里克
关于平衡性的已经有人骂了,我就不多嘴了,请问能不能优化一下手感问题,姿态回正。目前偏头状态下换弹会在换弹后保持偏头状态(但奇怪的是换弹的时候会给你回正),导致不能立刻开始奔跑投掷物切换。投掷物要连按3下4就不说了,二号投掷物扔完了会自动顺切到第三个(能不能改到第一个?第二个是烟第三个是闪,通常情况下这两个不会一起扔),有时候趴下的视角的转动会被卡住,且无任何提示,这一点导致趴下这个功能非常鸡肋,对不起我丢了老六的脸了,能不能把那个僵硬的偏头给修一修?
艾美佳
枪械平衡跟屎一样,只要用AK基本上枪枪爆头,反打的机会都没有,屎一样的平衡
许如芸
匹配机制稀烂,排位青铜第一把定级赛对面就几个黄金大哥,然后连续几把都在坐牢,真的不考虑优化一下匹配机制?这样一般玩家谁还敢打排位啊?