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2022-12-01
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两仪未那
首先,由于生死狙击2使用Unity开发,相较于虚幻引擎来讲配置要求比较低一些,低配老电脑带起来无压力。我使用低配场景为奔腾G2030+12G内存+HD7000显卡,实测游戏大地图全低特效情况下为平均35帧,较小地图为平均64帧。生死狙击2支持多种平台游玩,提前在官网注册的玩家可以获得奖励。
loli武士
什么杀软,开挂的一点不封是吧,举个id:360锁你怎么了
汪子涵
(给多少分不是重点,重点是希望官方可以看到),我今天耍了很一会,感觉整体框架还是不错的,但问题更多。第一个问题就,地图设计属于一塌糊涂,有一张是照搬dust2,这无可厚非。但生死狙击2属于快节奏战斗,很多照搬的图得大改,尤其是一些掩体与矮墙(生死狙击可以爬着,很多矮墙直接就能挡完视野)。其余地图也是问题不断,最致命的就是太过繁杂,地图空大无用且绕的很,杂七杂八的掩体实在没有必要(比如塔吊,钢筋,突兀的石头短墙等等),第二个问题就是动作连接的动画基本等于没有。我现在手里***枪,切换步枪需要零点几秒,这零点几秒的动作动画是非常关键的,可以让画面流畅自然不突兀。但我在快速跑动切换成行走时非常突兀,或者是从站里到卧倒等等。这些毛病非常多。
baidy
游戏体感说实话,一般,只能说很一般,但是作为一个低配玩家来说,这款游戏真的是值得称赞的作品,最令我印象深刻的就是那个调查问卷,可以说很详细了,我曾经特别看不起生死狙击,朋友提起的时候我也总是会说上一句,那游戏狗都不玩,开挂都打不过氪金的,这款游戏在我眼里其实并不值得玩下去,问题很多,但是考虑到游戏公司的本身规模跟投入时间做参考,感觉并不是不能接受,我们不能不看游戏质量,又不能只看游戏质量,那我只能希望无端游戏对生死狙击2的热情一直保持下去,和刚开始一样在乎玩家的意见,保持更新速度,在此期待国产游戏在此处兴起。
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loli武士
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汪子涵
(给多少分不是重点,重点是希望官方可以看到),我今天耍了很一会,感觉整体框架还是不错的,但问题更多。第一个问题就,地图设计属于一塌糊涂,有一张是照搬dust2,这无可厚非。但生死狙击2属于快节奏战斗,很多照搬的图得大改,尤其是一些掩体与矮墙(生死狙击可以爬着,很多矮墙直接就能挡完视野)。其余地图也是问题不断,最致命的就是太过繁杂,地图空大无用且绕的很,杂七杂八的掩体实在没有必要(比如塔吊,钢筋,突兀的石头短墙等等),第二个问题就是动作连接的动画基本等于没有。我现在手里***枪,切换步枪需要零点几秒,这零点几秒的动作动画是非常关键的,可以让画面流畅自然不突兀。但我在快速跑动切换成行走时非常突兀,或者是从站里到卧倒等等。这些毛病非常多。
baidy
游戏体感说实话,一般,只能说很一般,但是作为一个低配玩家来说,这款游戏真的是值得称赞的作品,最令我印象深刻的就是那个调查问卷,可以说很详细了,我曾经特别看不起生死狙击,朋友提起的时候我也总是会说上一句,那游戏狗都不玩,开挂都打不过氪金的,这款游戏在我眼里其实并不值得玩下去,问题很多,但是考虑到游戏公司的本身规模跟投入时间做参考,感觉并不是不能接受,我们不能不看游戏质量,又不能只看游戏质量,那我只能希望无端游戏对生死狙击2的热情一直保持下去,和刚开始一样在乎玩家的意见,保持更新速度,在此期待国产游戏在此处兴起。