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2022-12-01
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刘雨潼
游戏真实感欠缺,器械的打击感可以,有点小BUG,动作有点僵硬,推荐加入滑铲,切枪快捷键,吃鸡模式多加些道具和图形要素,脚步声不管怎么走都有而且还很大,这点需要优化一下,人物,地形,草地有点穿模,我这是提建议,并不是在贬低这款游戏,国产游戏必须支持,希望你们能做大做强!
loli武士
建议多出点爆破模式地图,目前有些图的障碍物贴图与实体不符…就像裹着透明墙一样,而且爆破模式地图还需要多增加一些可攀爬战略点,试着给地图多增加一些进攻路线与防守点位,不要老是让玩家大部分时间都在同一地形高度对枪,既然做了攀爬卧倒冲刺等这些战术动作就应该在地图上给出更多的发挥空间,不然和cs类区别就不大了,再就是翻越识别还得判定更精确一些,而且在翻越窗框时视角居然会从上梁里穿过去。然后进攻方与防守方的人物辨识度不够以及人物与一些地图的角落光照还需要调整,目前稍显昏暗。
杨英格
没玩过那个生死狙击1.但是cod,战地,pubg啥的加起来也3000多小时了,这游戏感觉就好像个四不像。我没怎么玩过csgo,但我想知道的是爆破模式警到包点的距离和匪到的距离怎么差不了多少呢?除了沙漠那个图
鱼一哥
剧情快点出,等不及了,B酱不要上班摸鱼欧
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loli武士
建议多出点爆破模式地图,目前有些图的障碍物贴图与实体不符…就像裹着透明墙一样,而且爆破模式地图还需要多增加一些可攀爬战略点,试着给地图多增加一些进攻路线与防守点位,不要老是让玩家大部分时间都在同一地形高度对枪,既然做了攀爬卧倒冲刺等这些战术动作就应该在地图上给出更多的发挥空间,不然和cs类区别就不大了,再就是翻越识别还得判定更精确一些,而且在翻越窗框时视角居然会从上梁里穿过去。然后进攻方与防守方的人物辨识度不够以及人物与一些地图的角落光照还需要调整,目前稍显昏暗。
杨英格
没玩过那个生死狙击1.但是cod,战地,pubg啥的加起来也3000多小时了,这游戏感觉就好像个四不像。我没怎么玩过csgo,但我想知道的是爆破模式警到包点的距离和匪到的距离怎么差不了多少呢?除了沙漠那个图
鱼一哥
剧情快点出,等不及了,B酱不要上班摸鱼欧