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2022-12-01
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simota
第一,有白线让游戏玩起来很无聊,变成了拼敏捷和攻击数据的游戏,毫无操作可言<br/>第二,回合时间太快,我被打下去以后想调个角度飞上来而已,还没调好角度就回合结束了<br/>讲真,这不是个拼快的游戏,原版的游戏时间你能说那叫冗长?真的想搞骚操作,计算个角度风向力度的话,那时间还不一定够呢,虽然初衷是好的,但也得看什么类型的游戏,剪短游戏时间,降低游戏难度,对这个游戏来说,那真的没法玩了,太白痴了,给两星是真的对这个游戏很喜欢,它陪我走过了不少闲暇时光,我真的希望手机版的也能是个优秀的游戏
水灵光
1、游戏的语音发送功能做的很不错,方便玩家相互聊天的同时也可以自动将语音转化为文字,即使不能听语音的玩家也可以知道语音的意思。唯一的不足是,语音的文字转化还是不够成熟,经常表达不出语音的原意,希望游戏团队着重优化下。<br/>2、时装中有一部分取材来自节日服装和现实中的服装,所以玩家对这些服装都很容易接受并喜爱。从这点可以看出游戏的用心。<br/>3、由于游戏现在存在力度白线,所以我感觉游戏就主要变成了一个策略型游戏,而游戏中出生点、出手回合、技能、技能刷新概率这些因素都会影响到策略型游戏的公平,游戏团队如果真的想在策略型游戏一直走下去的话,应该把公平性做好,不要让玩家在输掉游戏时输得口不服心不服。<br/>4、4v4的游戏模式体验不太好,由于力度白线的存在和游戏埋人机制,很多情况下开局就会有玩家死亡,玩家死亡后就会一直处于观战状态,非常无聊。<br/>另外4v4目前组三个称心如意的队友非常非常难,组队所浪费的时间通常达十几分钟。<br/>5、游戏不充钱不影响游戏的战斗体验,这个是很棒的,属性差异和玩家玩的时间长短有关系,而不是和充钱多少有关,在这方面游戏的平衡性又做的很好。<br/>6、最近新出的超级冰冻道具,严重影响游戏公平性,这种技能应该在更新之前就经过测试的,这么不公平的技能为什么会更新到游戏中。<br/>7、我认为弹弹堂类型游戏目前是区别于目前手游市场大部分游戏的,它有测距这个相对较高的操作门槛,而其他大部分游戏都都是操作简单型的,只能通过角色养成和策略对抗来增加游戏快感。手游玩家有一部分已经厌倦了这种游戏,他们需要操作门槛高的游戏去满足他们。我们为什么不考虑在测距上面下功夫来吸引这部分玩家,而是直接取消测距降低游戏入门门槛?
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水灵光
1、游戏的语音发送功能做的很不错,方便玩家相互聊天的同时也可以自动将语音转化为文字,即使不能听语音的玩家也可以知道语音的意思。唯一的不足是,语音的文字转化还是不够成熟,经常表达不出语音的原意,希望游戏团队着重优化下。<br/>2、时装中有一部分取材来自节日服装和现实中的服装,所以玩家对这些服装都很容易接受并喜爱。从这点可以看出游戏的用心。<br/>3、由于游戏现在存在力度白线,所以我感觉游戏就主要变成了一个策略型游戏,而游戏中出生点、出手回合、技能、技能刷新概率这些因素都会影响到策略型游戏的公平,游戏团队如果真的想在策略型游戏一直走下去的话,应该把公平性做好,不要让玩家在输掉游戏时输得口不服心不服。<br/>4、4v4的游戏模式体验不太好,由于力度白线的存在和游戏埋人机制,很多情况下开局就会有玩家死亡,玩家死亡后就会一直处于观战状态,非常无聊。<br/>另外4v4目前组三个称心如意的队友非常非常难,组队所浪费的时间通常达十几分钟。<br/>5、游戏不充钱不影响游戏的战斗体验,这个是很棒的,属性差异和玩家玩的时间长短有关系,而不是和充钱多少有关,在这方面游戏的平衡性又做的很好。<br/>6、最近新出的超级冰冻道具,严重影响游戏公平性,这种技能应该在更新之前就经过测试的,这么不公平的技能为什么会更新到游戏中。<br/>7、我认为弹弹堂类型游戏目前是区别于目前手游市场大部分游戏的,它有测距这个相对较高的操作门槛,而其他大部分游戏都都是操作简单型的,只能通过角色养成和策略对抗来增加游戏快感。手游玩家有一部分已经厌倦了这种游戏,他们需要操作门槛高的游戏去满足他们。我们为什么不考虑在测距上面下功夫来吸引这部分玩家,而是直接取消测距降低游戏入门门槛?