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2022-12-01
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这游戏我怎么看着这么像高能手办团呢,每张卡牌都设有cost,而玩家的cost上限由于场上未阵亡角色相关,cost的设计算是挺合理的了,不过cost上限与存活角色相关其实是一个双刃剑,很大程度上意味着,只要阵亡一个角色,那么关卡难度便是成倍的增加。抛开机制的问题来谈谈整个游戏,如果你要我说黑超之上好玩吗,那我个人是觉得还不错的,算是挺符合我的口味,毕竟我个人对于卡牌游戏算是比较喜欢的,但是给人玩了一段时间以后的感觉就是,这个游戏机制多,你甚至要作为休闲游戏来玩的也是可以的,但是机制多的同时,导致了整个游戏让人感觉有点四不像的感觉。如果你说他是一个卡牌养成角色游戏,但是整个游戏又需要使用卡牌这种附有随机元素的战斗模式去进行游戏;如果你说他是一个策略卡牌游戏,但是整个游戏却又充斥着角色养成,卡牌养成的系统,导致卡牌也有数值的变化。
王小麦
太好玩了。明天就给五星。如果明天没给,就认认真真的再看一遍这些话(一定要非常认真)
虾忙
不知道其他玩家体验如何,我作为月圆,炉石,游戏王,百闻牌多卡牌游戏玩家,我觉得其实还不错,尤其是动画cg,今天玩的第一天,二十个角色(我怀疑我是狗托),绿未来屠杀,个人觉得这个游戏可以走的更远,希望能够完善更多玩法,带入更丰富的游戏体验,好的游戏不应该完全依靠引流,能让更多玩家看到并留下来才是一个游戏的最大魅力。另外,我看到好多扒鸡来的弹幕说怎么怎么无聊,我作为扒鸡玩家这么久了,我觉得人起码要保持最起码的尊重和素质,卡牌游戏玩家也没觉得有多无聊,无脑喷真的没意思,萝卜白菜各有所爱,自己觉得无聊没必要说出来,格局低了hxd。
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王小麦
太好玩了。明天就给五星。如果明天没给,就认认真真的再看一遍这些话(一定要非常认真)
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不知道其他玩家体验如何,我作为月圆,炉石,游戏王,百闻牌多卡牌游戏玩家,我觉得其实还不错,尤其是动画cg,今天玩的第一天,二十个角色(我怀疑我是狗托),绿未来屠杀,个人觉得这个游戏可以走的更远,希望能够完善更多玩法,带入更丰富的游戏体验,好的游戏不应该完全依靠引流,能让更多玩家看到并留下来才是一个游戏的最大魅力。另外,我看到好多扒鸡来的弹幕说怎么怎么无聊,我作为扒鸡玩家这么久了,我觉得人起码要保持最起码的尊重和素质,卡牌游戏玩家也没觉得有多无聊,无脑喷真的没意思,萝卜白菜各有所爱,自己觉得无聊没必要说出来,格局低了hxd。