科幻
2022-12-01
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画面非常精美在杀戮尖塔这类游戏中算是天花板了,摒弃了体力系统,想肝就肝这点挺好的,但是作为可以养成的类型,前期数值体验确实不太好,特别是专武得绯阶才能开放,这对游戏体验挺不好的,装备以角色穿戴的衣物为分类挺不错,但是没有一个具体的介绍或者标明该部位是什么装备挺奇怪的限定了启源增幅让前期装备不丰富的我感觉很难受,个别副本的难度提高的有点快,让一般玩家比较容易弃坑,虽然思考是打牌游戏的核心,但是稍微平滑一些可以让更多玩家留存下来。
小飞象章鱼
看得出来你们是想不同boss需要玩家组不同卡组,依靠不同策略过关的。我也能理解,你们设置卡牌不可重复使用来保障玩家养成速度不至于过快。但是,你们能不能在编队页面允许玩家使用所有的卡牌呢?要不然我们现在要根据当前的boss编队,我还得把别的人物的高品质的卡先卸下来,然后再编队,这个很麻烦啊。还有装备,建议加一个装备当前职业最强的按钮,要不然每次编队我都得回到人物界面,先卸装备,这个也好麻烦啊。我说的这两个单纯为优化,不会动摇玩家练度,但可以为玩家省下不少时间。望策划看下。
许冠武
游戏性还是不错的,大招动画也好看,明明送的福利是不少的,干嘛弄文字游戏败好感。
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小飞象章鱼
看得出来你们是想不同boss需要玩家组不同卡组,依靠不同策略过关的。我也能理解,你们设置卡牌不可重复使用来保障玩家养成速度不至于过快。但是,你们能不能在编队页面允许玩家使用所有的卡牌呢?要不然我们现在要根据当前的boss编队,我还得把别的人物的高品质的卡先卸下来,然后再编队,这个很麻烦啊。还有装备,建议加一个装备当前职业最强的按钮,要不然每次编队我都得回到人物界面,先卸装备,这个也好麻烦啊。我说的这两个单纯为优化,不会动摇玩家练度,但可以为玩家省下不少时间。望策划看下。
许冠武
游戏性还是不错的,大招动画也好看,明明送的福利是不少的,干嘛弄文字游戏败好感。