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2022-12-01
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数值完了就是资源了,求求来个人告诉我设计这几个基础资源的意义在哪啊?我为什么不进游戏再退出去挂一个半小时再继续玩呢?回来资源满了,点半天再退出去挂一个半小时继续玩是吧?
马头鱼
给一星,第一关我玩了俩小时还没通关,太难了,游戏机制有问题,说好的兵种之间互相克制,弓克步,步克野怪,结果我拿弓永远打不过步兵,就算用混搭也打不过其他的步兵,还有既然敌方就剩一座城了,哪他收的资源肯定也会减少吧,结果比我这个有十多个城的资源还多,玩了俩个小时太累了
陈咏开
2次内测玩家了,游戏机制还是摸的很透的,基本没输过,一路平推,这次的抽卡我感觉是降低了出货几率,现在已经准备第二个保底了,肝毛笔的路上池子全部错过,现在我不在想着时代怎么打好,反而在想着完成三星拿毛笔去抽卡,一个战略游戏被我搞成了抽卡游戏,给自己抽的上头,玩的有点本末倒置了
孙嘉一
三皇五帝就是新手村,越往后的朝代越丰富,这游戏的细节真的拉满,不同时代势力地理位置都有不同的要素。因为对春秋战国以前的历史不太了解,所以玩起来没什么代入感,之后就越来越上头了。
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2次内测玩家了,游戏机制还是摸的很透的,基本没输过,一路平推,这次的抽卡我感觉是降低了出货几率,现在已经准备第二个保底了,肝毛笔的路上池子全部错过,现在我不在想着时代怎么打好,反而在想着完成三星拿毛笔去抽卡,一个战略游戏被我搞成了抽卡游戏,给自己抽的上头,玩的有点本末倒置了
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