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2022-12-01
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希望玩家可以针对这种情况来推出一些不同的模式,比如最近的春秋,就可以加快游戏节奏,最在线的玩家非常友好,还有就是针对这种情况,可以调整山海里面特殊道具的生产需要的物质,再开几块土地,这有些不够了。
张欣妍
长平之战真是最大的败笔,策略游戏搞肉鸽,你是否清醒?你这么牛逼咋不去做文明,帝国时代,全面战争么?还真把自己当盘菜了,你这游戏有微操么,而且我能在军心高,战力高,人数占优,没有兵种相克的情况下被对面全灭,您可真是个包才,我算是遇见鬼了,没啥说的了,再你的见
虎斑颈槽蛇
考虑一些其他提升民心和军心的办法,打胜仗不加军心说不过去,这一点还是需要官方多多打磨,我觉得现在军心民心作用很低,尤其是一些民生建筑,根本不知道有什么其他的用处,还有就是加快行军速度和政策扣民心军心太多了可以适当调整一下
伊吹鸡腿子
兵种特色太少,太单薄,仅仅是换个皮,还有子弟兵,子弟兵30分钟才一张,完全不爽,可以给玩家一些训练子弟兵的选项,花资源去造子弟兵的卡牌,我们玩家都可以接受,但是30分钟冷却确实接受不了,本来子弟兵代表的就是特色,你又把特色固定30分钟就很难理解
江小娟
玩了两天,说实话还是比较肝的,主要是出兵打架花时间还得手操没有挂机自动打很浪费时间得一只盯着,上班党晚上玩的话推不了多少;还有就是抽卡十连次次保底一紫,福利又不好,除了真爱老粉基本上新玩家玩个几天也就腻了
安希妍
仇恨机制应该以就近原则,一定范围内克制为主才是正常啊。仇恨机制这个我觉得改掉优先打塔最重要,未来可能的话战场部队应该有“实体”,而不是可以一堆人重叠在一起,增加近战接战时的“牵制”功能,这样可以保护后排,让阵型和战略更有活力
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考虑一些其他提升民心和军心的办法,打胜仗不加军心说不过去,这一点还是需要官方多多打磨,我觉得现在军心民心作用很低,尤其是一些民生建筑,根本不知道有什么其他的用处,还有就是加快行军速度和政策扣民心军心太多了可以适当调整一下
伊吹鸡腿子
兵种特色太少,太单薄,仅仅是换个皮,还有子弟兵,子弟兵30分钟才一张,完全不爽,可以给玩家一些训练子弟兵的选项,花资源去造子弟兵的卡牌,我们玩家都可以接受,但是30分钟冷却确实接受不了,本来子弟兵代表的就是特色,你又把特色固定30分钟就很难理解
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玩了两天,说实话还是比较肝的,主要是出兵打架花时间还得手操没有挂机自动打很浪费时间得一只盯着,上班党晚上玩的话推不了多少;还有就是抽卡十连次次保底一紫,福利又不好,除了真爱老粉基本上新玩家玩个几天也就腻了
安希妍
仇恨机制应该以就近原则,一定范围内克制为主才是正常啊。仇恨机制这个我觉得改掉优先打塔最重要,未来可能的话战场部队应该有“实体”,而不是可以一堆人重叠在一起,增加近战接战时的“牵制”功能,这样可以保护后排,让阵型和战略更有活力