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2022-12-01
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无论是横板设计还是还是3D建模,游戏的风格还是比较能区别于其他放置类游戏的。同时战斗的视角耶比较新颖,英雄移动方向和技能释放方向就比较多,在战斗过程中就有更多的可能性。 我比较看重迷宫系统里面的自动寻路,可以通过点击小地图直接移动,无敌方便。这样即使是设计的地图比较大、较为复杂的迷宫,有可能需要玩家来回跑,点小地图直接移动就方便很多,给操作减负。 竞技场有个比较有意思的设定是“神佑”系统,对两个特定阵营的英雄有加成效果,定期更换。这样就大大增加了竞技场的阵容多样性,部分玩家会使用有加成的阵营,但同时,对应的克制阵容也会多起来。这种设定还是有利于竞技场的平衡性。 之前测试的时候官方福利给的很足,希望这次测试可以继续发福利哈哈哈。
uclan
打击感,音效,立绘,这三个做好两个评分都不会低,可以参考《月圆之夜》,《坎特博雷公主与骑士》,月圆之夜四年前的游戏,六万多评论,评分一直在9.5以上,希望你们以它们为榜样,如果只是为了圈钱的话当我没说,不能太氪金,给平民玩家好一点体验,人气高游戏才能活的久,希望你们能明白这个道理,四星观望,体验不好降两星。
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uclan
打击感,音效,立绘,这三个做好两个评分都不会低,可以参考《月圆之夜》,《坎特博雷公主与骑士》,月圆之夜四年前的游戏,六万多评论,评分一直在9.5以上,希望你们以它们为榜样,如果只是为了圈钱的话当我没说,不能太氪金,给平民玩家好一点体验,人气高游戏才能活的久,希望你们能明白这个道理,四星观望,体验不好降两星。