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2022-12-01
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你能否想到昔日的英雄一个个的都将变成另一个身份与你共同抵御不同世界的敌人,但他们也都将改名或是换姓,甚至是将身体的某一部位亦或者是最喜爱的武器什么什么的全部改变至于为什么我也不知道。面对官方对自己的游戏特色我先来吐槽几下:游戏特色就是没有特色,官方介绍的可以说和没有介绍一样,毕竟没有游戏*玩家氪金。护肝更不可能:在这款游戏中我们一进入游戏给我们映入的第一印象确实很好:活动、商城、起航盛典和超值福利。但除了活动界面其他的基本上都是氪金活动,且不下五个。至于公平抽卡你是想都不要想的:前四次十连确实次次有精英,但越往后不仅材料越来越难攒,就连爆率是不是也更低了:十个全蓝,偶尔有个绿色,就是没有紫色【5次全是,如果你要说我是非酋那么官方说的拒绝非酋呢?】。最后的策略我也不想说什么了:任何一个阵营加成buff都没有暗战力加成的高,而我们幸运的能不氪金获取1个,其余的抽奖基本上得不到,但氪金活动上有啊,还是限时的【前期优势没有了资源就更难获取了。】其实这些地方并不是我最讨厌的,主要还是亚索、射手、法师等等【真名就不透漏了】简直毁心中的英雄形象。但游戏中平民玩家有着唯一的闪光点:加群反馈建议及bug确实是能够给玩家相当好的福利的,每天更是有着一些小物资用来培养角色【类似于暴走那种对不同战力给予不同资源的暗号差不多】但那种不定时才能让群员反馈的太少太少了,对我们基本上是没有用的。最后就是建议官方调整亚索等角色背景名字,将抽卡玩法增加保底机制。其余的便没有什么了。
auspice
游戏人物立体,不肝,平民也可以慢慢通关,比较有新意,玩法多变
锁锁美
中肯的说游戏质量中等偏上,比许多同类游戏要好很多。重要的事提一下,1、这游戏没有锁卡池,真纯随机,当然光、暗阵营有隐藏机率,但这也比绝大多数同类游戏好很多了。2、战斗过程还行,类似自走棋。3、英雄平衡一般,op英雄持有和无之间的差距还是肉眼可见的,但也没到没有就玩不下去的程度。说完好的,说说不足的地方,1、英雄合成路线不能预览,导致低阶卡我囤积了很多张。2、人机交互反应太慢,界面UI美工有点粗糙(有点辣眼睛),许多关卡开启的功能提示不明显(比如竞技场最后一个、工会里的一个、巨龙旁边那个,至今我都找不到怎么开启它们)。3、英雄升级、升阶不平滑、装备升级同样不平滑、挂机奖励也太少了(这里重点说一下,如果说各种资源的需求是1000的话,那么每天挂机得到的只有1)。
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你能否想到昔日的英雄一个个的都将变成另一个身份与你共同抵御不同世界的敌人,但他们也都将改名或是换姓,甚至是将身体的某一部位亦或者是最喜爱的武器什么什么的全部改变至于为什么我也不知道。面对官方对自己的游戏特色我先来吐槽几下:游戏特色就是没有特色,官方介绍的可以说和没有介绍一样,毕竟没有游戏*玩家氪金。护肝更不可能:在这款游戏中我们一进入游戏给我们映入的第一印象确实很好:活动、商城、起航盛典和超值福利。但除了活动界面其他的基本上都是氪金活动,且不下五个。至于公平抽卡你是想都不要想的:前四次十连确实次次有精英,但越往后不仅材料越来越难攒,就连爆率是不是也更低了:十个全蓝,偶尔有个绿色,就是没有紫色【5次全是,如果你要说我是非酋那么官方说的拒绝非酋呢?】。最后的策略我也不想说什么了:任何一个阵营加成buff都没有暗战力加成的高,而我们幸运的能不氪金获取1个,其余的抽奖基本上得不到,但氪金活动上有啊,还是限时的【前期优势没有了资源就更难获取了。】其实这些地方并不是我最讨厌的,主要还是亚索、射手、法师等等【真名就不透漏了】简直毁心中的英雄形象。但游戏中平民玩家有着唯一的闪光点:加群反馈建议及bug确实是能够给玩家相当好的福利的,每天更是有着一些小物资用来培养角色【类似于暴走那种对不同战力给予不同资源的暗号差不多】但那种不定时才能让群员反馈的太少太少了,对我们基本上是没有用的。最后就是建议官方调整亚索等角色背景名字,将抽卡玩法增加保底机制。其余的便没有什么了。
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锁锁美
中肯的说游戏质量中等偏上,比许多同类游戏要好很多。重要的事提一下,1、这游戏没有锁卡池,真纯随机,当然光、暗阵营有隐藏机率,但这也比绝大多数同类游戏好很多了。2、战斗过程还行,类似自走棋。3、英雄平衡一般,op英雄持有和无之间的差距还是肉眼可见的,但也没到没有就玩不下去的程度。说完好的,说说不足的地方,1、英雄合成路线不能预览,导致低阶卡我囤积了很多张。2、人机交互反应太慢,界面UI美工有点粗糙(有点辣眼睛),许多关卡开启的功能提示不明显(比如竞技场最后一个、工会里的一个、巨龙旁边那个,至今我都找不到怎么开启它们)。3、英雄升级、升阶不平滑、装备升级同样不平滑、挂机奖励也太少了(这里重点说一下,如果说各种资源的需求是1000的话,那么每天挂机得到的只有1)。