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2022-12-01
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打击感较轻,剧情还原度高,游戏画面较二次元,就是冲着二次元来的。
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氪金与否,看个人吧,慢慢休闲玩,也能玩下去。很多人诟病了游戏的氪金,确实坑比较多,需要投入的资源非常大,在游戏中获得钻石的途径非常有限,不会像其他的卡牌游戏免费获得钻石比较多,又或者小R不想强氪,纯靠肝出来的学员碎片也是少的可怜,这一点经我观察,也是劝退了很多人。我希望官方能把成长线的纵深拉的更深些,初期的成长,也可以给到小R一些获得快感的空间。
欧妮宝贝
我没咋玩过三蹦子,但也听过其他玩家的评论,三蹦子的操作还是非常带感与合理的;这个游戏也算是三蹦子的同类产品,从战斗操作来看非常的相像;我在玩的时候其实也还算满爽快的,战斗的打击感,KO画面的终结慢镜,技能的打击爽感都给我带来了还不错的体验,也许唯一不能和三蹦子媲美的,就是虽然都为3D游戏,但是三蹦子对画面的渲染实在是太好了,反观这个游戏,画面虽然还算色彩鲜艳,但是动感与特效都还稍显不足。
代古拉k
开服第一天玩到现在,46级,氪了30,最高御力10w多一点。简单说一下对这个游戏的评价:。第一,这个游戏不是那种你想玩好就得氪,而是你想玩就得氪,少氪跟没氪没区别,又非又不氪的话,基本可以弃坑了。逼氪太明显。第二,御史能力相差太明显。开始的几个A级御史完全没有培养必要,对新手来说,不要把材料浪费在A级御史上,什么时候出SS了再养。第三,御史养成繁琐,材料获得渠道少。举个例子,你养成一个御史包括:等级、技能等级、装备、神兽(这也是个深坑)、星级、品质。再细说来,装备又包括装备等级、装备星级、装备阶级;神兽又包括神兽等级、神兽阶级(注意这里要升神兽的阶只有你抽到跟这个神兽一模一样的神兽的时候才可以),抽神兽跟抽御史是一样的。还有什么星级、品质都是那种你肝也肝不出来,只能氪。第四,作为游戏内唯一抽卡资源——钻石,获取来源太少。除了开服7日签到和副本首次通过奖励以外,我目前只在每日任务里看到,我给大家比较一下,抽一次要150钻(现在出了每日礼包所以应该是150钻抽≥1次),每日任务能拿60个钻,各位自己看吧。当然这个游戏也不是一无是处,个人认为游戏画面、玩法、打击感都是可以的。游戏本身没问题,但是奈何被游戏里的乱七八糟机制以及逼氪运营搞得让人没动力玩下去了,今天上午打开游戏,又出了一个每日氪多少钱送什么什么的活动,只能说太真实了,告辞。
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我没咋玩过三蹦子,但也听过其他玩家的评论,三蹦子的操作还是非常带感与合理的;这个游戏也算是三蹦子的同类产品,从战斗操作来看非常的相像;我在玩的时候其实也还算满爽快的,战斗的打击感,KO画面的终结慢镜,技能的打击爽感都给我带来了还不错的体验,也许唯一不能和三蹦子媲美的,就是虽然都为3D游戏,但是三蹦子对画面的渲染实在是太好了,反观这个游戏,画面虽然还算色彩鲜艳,但是动感与特效都还稍显不足。
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