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2022-12-01
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最近对放置类游戏有比较高的兴趣,而这种类型的游戏玩过《从细胞到奇点》,总的来说,这种生命起源的游戏大同小异,但是相对而言,我觉得这游戏的专业知识相对会薄弱一点,但是也算是从另一个角度阐述了生命、物种的起源,也还是挺不错的。
钮钴禄氏
前面说了,这游戏题材糟蹋了,内涵基本没有,就是尘生尘土生土这句话让你去琢磨琢磨。也不存在任何故事,内容,世界观什么的。开新物种给出的惊喜不够多,就一标本图加一句话介绍。由于游戏过于简单,也没有隐藏的彩蛋给你找。可惜了这么好的题材了。进化路线开始有点感觉,后面就不是那么回事了,物种乱排的并没考虑进化什么的。其它建议。其实这个题材大有可挖的空间。1、天体里面没有黑洞的描述。建议增加黑洞设定。恒星寿命终了的时候会坍塌为黑洞。2、物种进化路线可多,改为根状发展,每向上一个物种,加倍或进化后可增加下级种类,如草履虫升级后菌的种类也会变多。每炸完以后物种总路线变种多花性,比方说虫系路线发展、神系发展、海洋系路线(无陆生)发展、阿凡达系路线发展等。后程发展路线不定性、如毁灭路线(所有物种灭绝只能炸了重玩)、人工智能路线、外星入侵路线(高级物种变更)等。3、科技出现在文明之后。4、里程碑收集奖励可选择性兑换。
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前面说了,这游戏题材糟蹋了,内涵基本没有,就是尘生尘土生土这句话让你去琢磨琢磨。也不存在任何故事,内容,世界观什么的。开新物种给出的惊喜不够多,就一标本图加一句话介绍。由于游戏过于简单,也没有隐藏的彩蛋给你找。可惜了这么好的题材了。进化路线开始有点感觉,后面就不是那么回事了,物种乱排的并没考虑进化什么的。其它建议。其实这个题材大有可挖的空间。1、天体里面没有黑洞的描述。建议增加黑洞设定。恒星寿命终了的时候会坍塌为黑洞。2、物种进化路线可多,改为根状发展,每向上一个物种,加倍或进化后可增加下级种类,如草履虫升级后菌的种类也会变多。每炸完以后物种总路线变种多花性,比方说虫系路线发展、神系发展、海洋系路线(无陆生)发展、阿凡达系路线发展等。后程发展路线不定性、如毁灭路线(所有物种灭绝只能炸了重玩)、人工智能路线、外星入侵路线(高级物种变更)等。3、科技出现在文明之后。4、里程碑收集奖励可选择性兑换。