武侠
2022-12-01
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玩了有大半年了,游戏的平衡性我觉得还是挺差的,氪金跟不氪金的差距太明显,尤其是神器这方面,多出来的孔位在掌门对决里影响太大了,我希望可以减少神器孔位,或者让玩家在对决中是相同的孔位,才够公平。还有就是副本章节难度太高了,很多残章对于普通玩家来说根本打不过,我建议出一个难度自选功能,让玩家可以根据自己的实力进行挑战,体验会好很多。
赵鑫鑫
这个游戏的风格我可真的是太喜欢了,尤其是还有这么多的特色内容设计,所以游戏一上我就体验过了。在这简单说一下其中的优缺点。优点:1·游戏的立绘,人物做的非常的有特色,看着既好看,还有立体感。2·游戏中的文化底蕴深厚,这是我所知道的唯一一款以楼兰文化
纽虫
剧情虽然比较老套,但是人物的故事、性格塑造的比较真实,玩家体验起来可以产生很强烈的代入感,这一点也是比较吸引我的;再一个,游戏的自由度很高,像是大多数NPC角色,都可以通过好感度培养来招募进自己的队伍,不过游戏玩法上的重复性我觉得还是挺严重的,基本上就是打本,我建议创新一些,多设计一点联机内容,让玩家之间产生更多的互动,可玩性会高很多。
auspice
命运这样不可捉摸,像武侠小说的结尾,侠客们风流云散,只有和那些激烈的少年生涯不相关的人们,偶然说起曾经的故事去闯荡吧!骚年!这款游戏个人感觉到了后期很好玩,也还算耐玩,最主要的是感受武侠世界带来的快感
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赵鑫鑫
这个游戏的风格我可真的是太喜欢了,尤其是还有这么多的特色内容设计,所以游戏一上我就体验过了。在这简单说一下其中的优缺点。优点:1·游戏的立绘,人物做的非常的有特色,看着既好看,还有立体感。2·游戏中的文化底蕴深厚,这是我所知道的唯一一款以楼兰文化
纽虫
剧情虽然比较老套,但是人物的故事、性格塑造的比较真实,玩家体验起来可以产生很强烈的代入感,这一点也是比较吸引我的;再一个,游戏的自由度很高,像是大多数NPC角色,都可以通过好感度培养来招募进自己的队伍,不过游戏玩法上的重复性我觉得还是挺严重的,基本上就是打本,我建议创新一些,多设计一点联机内容,让玩家之间产生更多的互动,可玩性会高很多。
auspice
命运这样不可捉摸,像武侠小说的结尾,侠客们风流云散,只有和那些激烈的少年生涯不相关的人们,偶然说起曾经的故事去闯荡吧!骚年!这款游戏个人感觉到了后期很好玩,也还算耐玩,最主要的是感受武侠世界带来的快感