武侠
2022-12-01
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游戏画风属于带有泼墨画法的动漫彩绘,无论是人物的立绘还是场景的设计上都透露一种动漫武侠剧的味道,属于是不会过于惊艳但是很耐看的画风,再加上游戏的剧情设计的非常巧妙,搭配起来又有种看漫画的感觉。
王小源
异域风情的人物设计,加上渲染的场景切换整体画面做的非常自然,同时联动楼兰元素,让游戏整体既有可玩性又富有探索性。而主线剧情的设计和电视剧演绎的江湖基本无差别,甚至还多了一些趣味感,玩起来代入感很强。至于具体体验上,个人感觉游戏的自由度做的很好。
唐一嘉
武侠加上文字类的RPG本身就比较有吸引力,它的故事性又极强,喜欢故事的我还是玩了蛮久的。就是内容各种走任务,虽然有迷宫的休闲玩法,但时间久了还是比较枯燥无聊。各种武学的设计从名称到获取都不太合理,比如秘奥义·夺魂剑,秘奥义·剑诀·诸般封印没有中国武侠的味道,反倒是有种火影的感觉,获取就是简单的挖挖宝,然后合成就好也太过简单了,我觉得应该加入副本挑战或者冒险机遇这种,让游戏的内容更加丰富可玩性也会更高。
圣墓山
这个游戏的玩法是比较类似太吾那种的,可以说能在手机上玩到这类型的游戏还是很不容易的。游戏主打开放世界,但是武侠世界的开放世界又有所不同,武侠的开放世界更偏向于与npc自由对话,门派随意加,技能随便学的那种,并不是主流的开放世界玩法。
南陵花神
咳咳,虽然才玩四个小时,但我实在是忍不住了,真的很推荐这款游戏,真的好玩(不信你看我眼晴上的黑眼圈。
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异域风情的人物设计,加上渲染的场景切换整体画面做的非常自然,同时联动楼兰元素,让游戏整体既有可玩性又富有探索性。而主线剧情的设计和电视剧演绎的江湖基本无差别,甚至还多了一些趣味感,玩起来代入感很强。至于具体体验上,个人感觉游戏的自由度做的很好。
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武侠加上文字类的RPG本身就比较有吸引力,它的故事性又极强,喜欢故事的我还是玩了蛮久的。就是内容各种走任务,虽然有迷宫的休闲玩法,但时间久了还是比较枯燥无聊。各种武学的设计从名称到获取都不太合理,比如秘奥义·夺魂剑,秘奥义·剑诀·诸般封印没有中国武侠的味道,反倒是有种火影的感觉,获取就是简单的挖挖宝,然后合成就好也太过简单了,我觉得应该加入副本挑战或者冒险机遇这种,让游戏的内容更加丰富可玩性也会更高。
圣墓山
这个游戏的玩法是比较类似太吾那种的,可以说能在手机上玩到这类型的游戏还是很不容易的。游戏主打开放世界,但是武侠世界的开放世界又有所不同,武侠的开放世界更偏向于与npc自由对话,门派随意加,技能随便学的那种,并不是主流的开放世界玩法。
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咳咳,虽然才玩四个小时,但我实在是忍不住了,真的很推荐这款游戏,真的好玩(不信你看我眼晴上的黑眼圈。