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2022-12-01
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邱欣怡
非常惊艳的roguelike卡牌游戏!喜欢动脑的玩家这下可迎来了挑战。<br/>————<br/>现在的游戏很喜欢做加法,这个时候《血牌》跳出来说:“我来做下减法。”玩法标新立异,再加上出色的美术风格以及卡牌平衡,已然成为卡牌游戏中的佼佼者。<br/>《血牌》把减法用在了资源控制上,以往的roguelike卡牌游戏主要资源包括生命、费用、牌库,以及手牌(有些游戏中的卡牌墓地也会成为资源的一部分),而《血牌》将以上资源做了个减法,把牌库和生命值合二为一(在游戏中手牌也被计算为牌库的一部分)。真是精妙的游戏设计,各项资源之间产生了各种奇妙的化学反应,营造出了非常丰富的玩法。<br/>说实话一上来我有些迷糊,搞不清楚怎么玩。但是当我受到伤害时,我明白过来了,受伤时不仅会带来生命值的损耗,而且还会造成牌库的流失。因此,牌库&;生命与墓地卡之间的卡牌运营变得非常重要。<br/>这玩法,真的是怎么夸都不过分<br/>————<br/>另外,游戏的美术风格也非常值得一提,像素风格的暗黑地牢做的非常考究,不少细节一眼就能看出花了很大功夫打磨(比如卡牌的渐隐效果)。而出牌时的动画也有非常出色的游戏表现力。游戏质量之高,真的是令人叹服。
珀莱
游戏初玩觉得挺有新意,玩久了就疲劳了,游戏是好游戏,某些设定欠缺考虑,简单评价下<br/>优点:<br/>1.创新性,boss追杀机制,三方混战<br/>2.怪物类型多,打起来有一定挑战性(在手牌不变态的情况下)<br/>3.卡牌机制比较新颖,套路多<br/>缺点:<br/>1.数据爆炸,随随便便就是上百护甲,游戏性严重下降。<br/>2.选牌机制粗暴,普通给3张,稀有2张,极稀有1张,极容易造成手牌过多,玩一局用不到选的牌,另外如果1次拿3张装备牌,装备牌的重要性也体现不出来。<br/>3.模式比较单一。<br/>建议改进:<br/>1.选牌机制建议改成按普通怪出普卡,精英怪出稀有,boss出极稀有,且只能4选1,降低装备牌出现率,增加可玩性。<br/>2.增加其他模式。<br/>3.定期更新人物、卡牌及机制,出dlc。
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珀莱
游戏初玩觉得挺有新意,玩久了就疲劳了,游戏是好游戏,某些设定欠缺考虑,简单评价下<br/>优点:<br/>1.创新性,boss追杀机制,三方混战<br/>2.怪物类型多,打起来有一定挑战性(在手牌不变态的情况下)<br/>3.卡牌机制比较新颖,套路多<br/>缺点:<br/>1.数据爆炸,随随便便就是上百护甲,游戏性严重下降。<br/>2.选牌机制粗暴,普通给3张,稀有2张,极稀有1张,极容易造成手牌过多,玩一局用不到选的牌,另外如果1次拿3张装备牌,装备牌的重要性也体现不出来。<br/>3.模式比较单一。<br/>建议改进:<br/>1.选牌机制建议改成按普通怪出普卡,精英怪出稀有,boss出极稀有,且只能4选1,降低装备牌出现率,增加可玩性。<br/>2.增加其他模式。<br/>3.定期更新人物、卡牌及机制,出dlc。