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2022-12-01
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路灿洋
游戏休闲性十足,并且不逼氪也不肝,感觉就是厂商做出来娱乐大众的,并没有过多考虑这游戏能不能带来收益,现在这类型的游戏不多了,力挺一波。不过有一点很尴尬的就是,武器全部解锁之后,就很少有动力玩下去了,玩过水果忍者的玩家都知道,把所有到都解锁之后,久而久之就失去了游戏的趣味性,所有这个问题是比较严重的,建议对于枪械的解锁增加一些特殊性,不要太容易就解锁了,比如说使用狙击枪一穿3或者5之类的解锁新皮肤,或者直接加一个好友联机互动,和天梯排名,增加竞技性和游戏的寿命。
星超
这个游戏是真的不错,不是不错,是真的好玩。我玩这个游戏的时候一开始感觉不就是打枪么。最多跟切水果差不多,但是渐渐地我发现我错了。这个游戏居然让我找到了FPS游戏的感觉!就是这么神!前期我觉得比较重要的就是换子弹的时机吧。每次打完之后要立刻换子弹,不然可能箱子会砸下来。还有就是尽量等箱子在一条直线上的时候一起打,这样收益最高,可以一梭子清一个屏幕的物品。空投的补给异常重要,越往后打,丢下来的物品越坚固,我每次都选择的是伤害增加,这样的话能打的更快一些,然后有了新枪其实就可以换了,不然可能会打不动物品!总的来说真的是非常不错玩的非常爽的一款游戏!~
李根硕
我稍微总结了这八天,因为我每天都在玩,每天起码20场到30场,虽然我把枪的所有属性都升了,但是我一点都没有想用手榴弹的想法,还有别看我游戏时长才零分钟,实际上我确实玩了八天。<br/>这款游戏能好好签到的话,你能获得一定的金币和枪械,并且解锁不同的枪械,将会解锁新的属性,而这个属性再打枪的过程中会获得,似乎都是一些游戏的常规操作。<br/>但是飞盘模式,是我这个普通玩家玩到的最难的模式,你得解锁狙击型枪械才行,到时候你拿着其他枪械的话,得要在物品出现的一瞬间,快速射击,不然到了后面物品越飞越远,根本打不中。<br/>并且这款游戏比水果忍者难了那么一丢丢,难在哪里?难在你要合理分配子弹,难在物品的运动轨迹,难在那该死的炸弹,可能会出现了炸弹与物品并行的存在,这对于我的操作(我真是个手残党)而言真的是十分困难,但对于那些熟练度比较高的玩家,我就不知道了。<br/>还有就是枪械的稳定性,装弹速度是我这最关心的,由于我的打法比较偏向于一波之后快速换弹,所以每次打下来的属性包都比较偏向于稳定性,装弹速度,补给率上升。<br/>结果我的打法,是很容易掉命的,因为有些物品是你打了一两枪都不可能打烂,由于我解锁枪械,基本上都是稳定性弱,导致2500积分后出现的游戏手柄我都不一定能打得中,还有我本以为一个物品在我打了两枪后会烂,就快速换子弹,结果换来的是一条命的牺牲。<br/>还有就是攻击十分受限,不像水果忍者那样,刀光如丝滑般顺畅,但是在炸弹的方面上来讲,水果忍者炸弹一刀就炸,我这款游戏里的炸弹估计要两到四枪才能打爆。<br/>况且你打下来枪械补给箱也得要靠运气,说不定会是一把烂枪或是一把好枪。<br/>为此我打了八天,攒到4万金币,好不容易买到一把加特林。<br/>但我能玩下去,还是因为这款游戏排行榜上有十几万积分的玩家,我最高记录也才六千多,<br/>所以我评论到这里,内容十分冗长,还有很多讲不到点子上的,看了还望请见谅。
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星超
这个游戏是真的不错,不是不错,是真的好玩。我玩这个游戏的时候一开始感觉不就是打枪么。最多跟切水果差不多,但是渐渐地我发现我错了。这个游戏居然让我找到了FPS游戏的感觉!就是这么神!前期我觉得比较重要的就是换子弹的时机吧。每次打完之后要立刻换子弹,不然可能箱子会砸下来。还有就是尽量等箱子在一条直线上的时候一起打,这样收益最高,可以一梭子清一个屏幕的物品。空投的补给异常重要,越往后打,丢下来的物品越坚固,我每次都选择的是伤害增加,这样的话能打的更快一些,然后有了新枪其实就可以换了,不然可能会打不动物品!总的来说真的是非常不错玩的非常爽的一款游戏!~
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我稍微总结了这八天,因为我每天都在玩,每天起码20场到30场,虽然我把枪的所有属性都升了,但是我一点都没有想用手榴弹的想法,还有别看我游戏时长才零分钟,实际上我确实玩了八天。<br/>这款游戏能好好签到的话,你能获得一定的金币和枪械,并且解锁不同的枪械,将会解锁新的属性,而这个属性再打枪的过程中会获得,似乎都是一些游戏的常规操作。<br/>但是飞盘模式,是我这个普通玩家玩到的最难的模式,你得解锁狙击型枪械才行,到时候你拿着其他枪械的话,得要在物品出现的一瞬间,快速射击,不然到了后面物品越飞越远,根本打不中。<br/>并且这款游戏比水果忍者难了那么一丢丢,难在哪里?难在你要合理分配子弹,难在物品的运动轨迹,难在那该死的炸弹,可能会出现了炸弹与物品并行的存在,这对于我的操作(我真是个手残党)而言真的是十分困难,但对于那些熟练度比较高的玩家,我就不知道了。<br/>还有就是枪械的稳定性,装弹速度是我这最关心的,由于我的打法比较偏向于一波之后快速换弹,所以每次打下来的属性包都比较偏向于稳定性,装弹速度,补给率上升。<br/>结果我的打法,是很容易掉命的,因为有些物品是你打了一两枪都不可能打烂,由于我解锁枪械,基本上都是稳定性弱,导致2500积分后出现的游戏手柄我都不一定能打得中,还有我本以为一个物品在我打了两枪后会烂,就快速换子弹,结果换来的是一条命的牺牲。<br/>还有就是攻击十分受限,不像水果忍者那样,刀光如丝滑般顺畅,但是在炸弹的方面上来讲,水果忍者炸弹一刀就炸,我这款游戏里的炸弹估计要两到四枪才能打爆。<br/>况且你打下来枪械补给箱也得要靠运气,说不定会是一把烂枪或是一把好枪。<br/>为此我打了八天,攒到4万金币,好不容易买到一把加特林。<br/>但我能玩下去,还是因为这款游戏排行榜上有十几万积分的玩家,我最高记录也才六千多,<br/>所以我评论到这里,内容十分冗长,还有很多讲不到点子上的,看了还望请见谅。