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系统基础参数
上市日期
2021-04-29
外形
162.50mm*74.80mm*8.80mm/185g
CPU型号
联发科 天玑700
CPU频率
2.20GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G57 MC2
RAM容量
6GB
屏幕
6.5英寸 / 2400×1080像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达585.6小时
玩家评论精选

薰嗣

类似啤酒杯这种小东西真的得重做跟很多碎片放一起根本分不清<br/>游戏的UI设计应该再琢磨琢磨左右两侧的按钮很烦经常挡住我手指要点的位置想打东西结果变成换枪甚至是换子弹直接GG了(吐槽一下没有无敌时间这种设定落下三个物件直接结束了)但是它们又很重要缩小他们的比例更换它们的位置甚至在设置中交给玩家自己处理也未尝不可<br/>炸弹的触发机制也需要改一下霰弹枪一枪就爆容错率太低狙击因为弹夹容量和换弹时间实用率极低基本上就是个信仰要不改游戏机制要不就改狙击枪本身手枪好歹还有弹夹子弹的回复和换弹时间缩短狙击枪不刷出这俩技能(技能竟然还是有冷却的……)后面基本就打不了了满屏幕的东西还有精致的啤酒杯简直可怕十发的98k瑟瑟发抖伤害再高都是溢出的没什么用就算有那种比较少见的高血量的特殊物品你也得有命清掉小家伙才能安心对着它输出等你要打它了弹夹也空了很尴尬<br/>看到有人提加入BOSS这种设定我也说说自己的看法boss因为击飞机制基本就是送分的用什么武器都一样依然体现不出低速高伤的优势如果说Boss霸体了不让击退只能靠高伤害一波灌死那就只看枪支的伤害效率跟是不是低速高伤没关系了既没达到目的还违背了游戏的核心玩法(这一点要尤其注意很容易一不小心就把游戏的初衷带偏了)还有那种跟一堆小怪出来恶心人的可以参照一下神灯优势一样不明显<br/>不过我们也可以赋予BOSS一点主动性比如BOSS自己不再下落(防止因为数据不断提高导致后期打不死的情况出现游戏的设定里应该是只要功夫深什么枪都能打得过去技术是核心)它可以扔没分数没收益的油桶同时身上再设置弱点狙击枪加入屏息特性按住屏幕可以缓速或者暂停半秒(子弹时间)提高狙击子弹的单发收益效率看起来很酷也很有成就感<br/>当然狙击喷子在目前的游戏机制下如果想用一个小改动来平衡的话也就是减少换弹时间了<br/>还有枪支技能(或者应该说天赋?)的问题我觉得最好是买枪就解锁技能当你使用同类枪的时候可以选择一个技能带进战场比如买黄金AK解锁双倍金技能我选其他步枪进场时可以选这个双倍金技能这样过渡枪不一定就一直坐冷板凳了还有了搭配组合的乐趣

02-09
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