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2022-12-01
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伍小六
《像素射击大挑战》是一款射击类游戏,游戏中分为三种模式,分别是经典模式、街机模式以及需要玩到一定程度才能解锁的飞盘模式。玩家需要用枪械武器对空中的杂物进行射击并得到分数和金币奖励,最后的奖励也正是取决于我们获得的分数和金币。在经典模式中,我们的生命值有限,一旦让杂物落地或者击中空中的炸弹,就会损失生命值,当生命值耗尽时,游戏结束。在街机模式中,我们的游戏时间有限,杂物落地不会导致损失生命值,但是一旦倒计时结束,游戏结束,因此我们还是需要尽可能的击碎更多的杂物。最值得吐槽的是飞盘模式,和前两者最大的区别在于,前两种模式中的杂物都是向上飞行向下掉落的,整个游戏画面还在二维的范畴,我们也只需要在二维画面内瞄准就行了。但是到了飞盘模式,杂物的飞行方向变成了朝远处扔,游戏视角还是不变,画面却顿时变成了三维模式。由于距离会越来越远,目标会变得特别小,并且子弹在空中的飞行也需要消耗时间,因此我们还需要预判杂物被子弹击中的落点。极小的目标,和难以捉摸的距离,让杂物飞出去后几乎无法击中,难度对于玩家来说特别不友好。所以我们只能在杂物刚出现的时候尽量打碎更多,但是随着难度增加,同一拨丢出的杂物也会越来越多,根本不可能同时击碎,因此,大部分时候我们也只能眼睁睁地看着杂物越飞越远,我们却无法击中。还有一点值得吐槽的在于枪械需要换子弹,对于杂物落地的时间来说,换子弹这段时间已经是相当漫长了,要是子弹突然打完了,那对这局游戏来说绝对是致命的打击,只能看着一堆杂物落地却又无能为力了,非常不友好。因此,我们必须在打完一波杂物后马上换子弹,才能赶在下一波杂物到来之前换好。我认为这是非常没必要的,游戏的主打玩法就是射击,那么就应该专注于射击玩法,可以推出新机制新玩法,但如果新机制的作用只是为了增加玩家的难度,那么这个新机制的意义何在呢?还有经典模式中子弹的数量也是有限的,每隔一段时间才会有补给,这段时间内我们就只能掐着数量过日子,否则一旦子弹打光,就完全没办法对付杂物了,非常的不合理。总的来说,这款射击游戏虽然有很多奇葩的问题,但也算是勉强到达了合格线,如果能把一些不必要的难度去掉,或许整体游戏质量会更好。
小鹏飞
……不是,咱就不能自己设计个爆炸效果吗,跟shootyskies一样一样的……<br/>风格也看得出借鉴了。<br/>现在这个ui有点杂乱,bug很卡,闪退也挺严重的。。
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小鹏飞
……不是,咱就不能自己设计个爆炸效果吗,跟shootyskies一样一样的……<br/>风格也看得出借鉴了。<br/>现在这个ui有点杂乱,bug很卡,闪退也挺严重的。。