三国
2022-12-01
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一分给画风,一分给游戏内容。一分给游戏创作者的认真。扣除的两分给大家都知道的问题。<br/>首先呢,大学学习的传媒专业。我会以公平的态度去评价这个游戏的。(注:此评论可以参考)<br/>首先,我是预约玩家。但是并没有很快的来玩,有一部分生活学习的缘故,也有玩多了这个类型的游戏的缘故,不是很相信,觉得这类型都是巨氪金手游。但是玩起来发现很喜欢这种类型的游戏。<br/>第一点,画风不错,水墨风格,传统的抽武将为主题的游戏(点题)。极为简单的画风,但是游戏内容很丰富。<br/>第二点,大地图且需要县令这个设定好,这就让那些在其他游戏里面必被抛弃的武将有了可用之处,加分。<br/>第三点,凭自身发育慢慢统治三国地图这一设定算是开发了传统抽卡手游的其他玩法,加分。<br/>第四点,本质,说实话是个单机手游。但是加入了网络模式中所有的联盟、对于其他玩家资源的掠夺、加好友的友情点与全服聊天模式。有点减分。因为并没有看到联机的精髓,可能开发不够吧,继续努力。<br/>第五点,第二个本质,是个氪金游戏。但是可以理解,做游戏就是为了挣钱。但是这也是很多游戏高开走低的原因。一味的氪金没有任何意义,甚至会导致玩家流失。我也并没有否认氪金不好,当然那是大佬们的游戏,我不懂,当然也可以不充,不充值也不会玩不下去。(注:氪金是对于抽卡与对于武器和武将的升级)<br/>第六点,这个是对于第五点充值的补充。在游戏中的活动界面,点开以后。没有其他游戏的那些真正的活动(当然游戏的成就什么的都在任务里面可以领奖励),活动里面只有充钱就是从礼包到累充。这个很减分。当然不需要取消(你们也不会取消的),而是需要扩充,扩充一些不充值玩家可以获得的东西,那才是活动的意义(免费的才是最贵的不是吗)<br/>其实,玩家希望的不是各种极端的东西,也不是说过度白嫖就是好的,也不是说过度氪金就是不好的。<br/>而是那种对每个阶段的玩家都好,这是游戏创作与策划需要做的东西,别忘了做游戏的初心(做点好事其实没什么坏处)<br/>最后,很期待你们的游戏能做下去,至少现在我玩起来是个很好的游戏。希望到我老了还能看到这个游戏名字,也希望打开以后游戏没有变成其他的样子。<br/>加油!
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