三国
2022-12-01
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玩这个两周了,说下想法,<br/>我个人很喜欢三国类游戏,玩过吞食天地,霸王的大陆,三国志11.12.14,合战三国也玩过,但这个游戏让我疑惑,<br/>从目前看,完全没有策略性可言,兵种之间的克制,推图,pvp,完全就是比拼战力,而战力完全靠氪金。<br/>其次,各种升级弄得太复杂了,武将要升级,技能也要升级,兵种得升级,就连装备也要升级,各种逼氪,获取升级资源的方法太单一。<br/>最后,这个游戏如果不大改,就一换皮游戏,不超过半年一定要凉。<br/>还不如合战三国有特色,你们只不过学了名,精髓完全没有学到。<br/>——————————<br/>改到两星吧,归根到底是你们完全没有测试好游戏,就放出正式版来了。<br/>游戏中期面临的问题是,我推图推的差不多,就没有其他玩法了<br/>———————<br/>改到3星,虽然bug多,但相比其他游戏,吃相好看多了<br/>———————————<br/>唉,真的特别喜欢三国游戏<br/>游戏既然之前有过测试,那为啥基本功能都没有测试好呀,想闪退、卡顿,都公测这么久了还没有弄好。<br/>一开始因为一点点问题就送抽奖券,现在一不送,游戏问题还一大堆,玩家当然不满意,为啥不能像合战三国那样,推图送武将?<br/>还有现在的更新,奶枪很容易就把图都推完了,又没有其他的内容让一般的玩家去消耗时间;更新的掠夺、本质上和贼寇,征战,演武没有任何区别,<br/>你们就没有想好整个游戏的底层逻辑,当务之急是把卡顿以及闪退彻底优化好,其次是把兵种以及战法之间的平衡做好,最后,在扩充基础玩法。
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