三国
2022-12-01
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给开发组的建议<br/>说实话对小小军团系列一直都在玩,本来还抱有很大希望。可是玩了一段时间五千年,一开始还被大规模军团作战风格跟画面吸引,可惜玩到后面就失望了。<br/>个人觉得最大的败笔就是太枯燥了,互动太少,抽将系统太单一,完全的氪金系统。<br/>建议参考三国群英传里的获将系统可以俘获获得。<br/>战略地图太无聊落后很多年了。这么死板的战略地图你们也想的出来。<br/>建议增加人机互动,电脑跟电脑之间也进行互动,领土依然可以自行占领。增加电脑跟玩家的战斗难度。取消固定路线的安排。在战略地图上玩家可以自行决定进攻或防守方向。增加AI在战略地图的多样性,参照全面战争AI设计。游戏不怕容量大,就怕不是精品。<br/>综上所述建议战略整体设计参照全战。然后加入玩家对抗战略地图,每天固定时间开放,让玩家与玩家之间也能对战攻伐。玩家之间可以结盟,可以暗度陈仓,可以围魏救赵。这样的游戏可玩性会大大提高。<br/>战斗方面加强阵型的克制,加强兵种之间的克制。
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