小小五千年
4分

三国

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-11-01
外形
163.84mm*75.00mm*7.79mm/175g
CPU型号
联发科 天玑810
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
ARM Mali-G57 MC2
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2408×1080像素
电池容量
4100mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达26.6天
玩家评论精选

李贤均

我发现我还没评价作为一个资深战略游戏控,非常推荐这款游戏,首先呢,五星好评没得说,策划很给力,这个游戏的人们也算友善,虽然被一个盟踢掉了,但是天策我们的第一盟接纳了我这个小新萌,别的不说,真的挺友善的,我喜欢这样的氛围,让我感受到了曾经在率土的氛围感,虽然我自问某些探索能力,组武将,组战法能力不是很成熟,也没有太多的在玩法上面的建议,但是确实挺喜欢这款游戏的,从武将到战法,虽然对我这个懒货来说麻烦了点,不过依旧有的玩,而且福利不少,氪金吧128应该就能玩,是一款单机联机相结合的,pvp和pve综合性游戏,所以在这个方向我想提出些自己的想法,当然,我只是建设性的建议,只是希望后期开发能够给策划一些灵感,第一点关于pvp方式,开放大世界pvp方案,举个例子,合区pk,保留pve大世界的同时,把地图拉入pvp模式中,做一个类似率土,宏图的pvp大世界,我觉得,这个应该是除了战法还有武将之外,应该做的一个步骤,但我不建议现在做,因为这个方式太过于老套了,并不利于吸引更多的人去玩,都知道这样,所以没有喜欢去玩的了。(只能说,就算是做,也只能当做一个必做项目,逃不开,都喜欢这样的,但不能作为主要发展项目,因为这个模式有利有弊)第二点,就这一阵的整改低谷低分问题,可以选择性发展方向,我听说应该会开发第二个地图大世界,就一点啊,作为微氪玩家希望少氪金也能玩,福利可以多发,玩的爽自然能吸引观众,这样的话有利于再冲一波分,后勤人员,策划人员应该主动一些,人心所向是最重要的,能够拉的人,能够沟通的粉,能够暖的人心,才是一个商务的基础,作为一个半吊子公关人员建议,拉边缘的人,尤其是能氪金的,当然也得照顾白板,这个分寸拿捏好,熟络常客,介绍给观望的,熟络常客,一定要抓住一个心理,那就是不要让单机变成一潭死水,活络研究战法和武将的同时,怎样才能让他们想拉人一起去玩,这一点其实游戏上有很多方式,我也就不多说了,总结这条就一点,笼络人心,扩充影响力。第三点,多元化模式,有能力的情况下,千万不要一体化,这个就长远了,但是还是要说的,相信这款游戏,顶过来这个冲击期,依旧还是很好的,但是,如果有能力,一定要跟着市场走,多元化是一款游戏的出路,名声第一位,有名才有人,但我一直觉得,喜欢单纯的攻城游戏的并不多,这个游戏的特色在于上下五千年,首先把这个做好,不要太搞武将战法,研究没有错,但太过于精细化,先不说拖垮游戏,这个五千年的新意,因为我猜想很多人都是冲着五千年来的,结果一上来依旧是三国,这个吧,就有点难受了,没有那种新意感了,所以就会有些拉夸,当然我还是想说,玩起来还是不错的。多元化是后期要做的事情,在不影响五千年这个主题推进的同时,开发pvp大世界,然后再去开发其他模式,比如武侠体系,做一个由人物闯关开启的剧本,其实我看到了那个吕布传,这是我想到的,不要死板的只是2d式,到时候可以角色扮演,这样的话,就会多了个类似奕剑行pvp的体验,当然,路还是得一步步走,就是先隆中对一下,大概就是这样。最后总结一下,第一点拉回人心,聚拢人心,第二点初心不变,继续整五千年,同时开发pvp大世界,(希望依旧以五千年单机为主)第三点,后期多元化,不要局限于策略攻城略地游戏,可以在有限的条件内,适当的转化3d试试,甚至可以试着冲击三国杀,英雄杀类似的卡牌游戏,这样,会不会好些?

02-18
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