下一把剑
4分

3D

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2019-11-01
外形
158.10mm*73.10mm*8.80mm/198g
CPU型号
海思 麒麟 990 5G
CPU频率
2.86GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2400×1176像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约14.25天
玩家评论精选

李舒桐

今天刚好又看到这个游戏,但是让我奇怪的是游戏竟然涨到9.7分,让我觉得不可思议,真的有这么好玩吗,难倒游戏更新了什么好的内容,和当时我玩测试版的时候有了新的东西,我带着好奇重新下载了游戏,但是并没有给我带来惊喜,还是以前的样子,还多了看广告的内容,我想这是游戏开发商想多盈利的一种手段吧,但是其实是可以用游戏本身去盈利的,是可以不用看广告这样低端的手段去盈利,明明一手好牌却打的稀碎,评分不知道为何这么高,但是实话9.7分在现在的游戏机制下有点高了,可能只是我一个人觉得高了,也可能会有一部分人觉得高了,但是这都不是关键,关键是如何再没有广告的前提下获得利息最大化。我有一下这么几条浅见,希望对游戏开发有所帮助,如果说的不对,还请多多见谅。<br/>1.游戏可以说是2048具象版,但是总体来说还有自己创新的地方,我在想为什么您们不从卡牌方面着手呢,卡牌现在在战斗中的作用非常的小,您们有没有这样想过,让卡牌装备之后出现在战斗的格子中,现在不是有剑,人,火炎宝石,冰冻宝石的合成,现在如果装备卡牌的人物可以上场,是不是卡牌的作用会更大一些,比如装备火龙的卡牌,就有小火龙在场上出现可以合成火龙,人和龙合成,就是人骑着龙,在和剑合成,就是人骑着龙攻击,在人攻击的同时,龙也会造成相应伤害,这样有五个装备格子,是不是就可以玩家自己来搭配组合了,这样是不是就可以出一个抽卡系统,什么十连抽之类的,卡牌可以分各种种类,武器类,战斗坐骑类,精灵类,人类,等等吧,这样是不是装备什么样的武器卡牌,上场就出现对应的武器来进行融合对战,装备什么样的人类,就上场融合相应的角色,卡牌来抽取,玩家自由组合上阵模式,是不是卡牌就可以卖钱了,我觉得这样玩家也愿意买单。<br/>2.出pvp,基于上一条建议,是完全可以出PVP模式的,因为玩家自由组合后,就有各自不同的玩法,是不是就可以对战了,既然可以对战,是不是就可以出天梯系统,这样卖卡牌是不是更有利,玩家要是体验好的话,是不是更愿意为卡牌买单。<br/>3.可以出轮流制副本,就是三个玩家同时上线,打同一个boss,怎么说呢,就是传统的2048的玩法,看谁先把boss杀死,同时在线,排出一二三位,按顺序选择爆出的装备,或是卡牌。<br/>4.出皮肤,既然可以装备不同人物上阵,是不是就可以给人物出皮肤,不同皮肤人物合成后有不同效果,是不是又可以有相对的利息点,所以,我觉得这个游戏还有很大的提升空间,希望开发商能多一些创意和真诚,就这么多,游戏目前最多是个及格的分,希望开发团队能继续努力吧,别让中国游戏套路化了。

02-10
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