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2022-12-01
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目前150关,战力1600左右,后面有点吃力。消除+RPG+养成元素,不管是核心玩法还是运营,感觉很难达到PAD的高度,当然也不是那个年代了没那个机遇。玩法有创新,制作很良心,妥妥五星好评。<br/>1.不氪,我小氪了一张月卡去广告,不过这个阶段氪金也没什么实质提升,除非重氪一下开各卡片的三技能。<br/>2.不肝,肝起来也不会多多少资源,不知道后面关卡紫卡蓝卡爆率有没有提升。关键资源就是普通过关时紫卡蓝卡翻倍获得,红石头紫石头积累很慢。<br/>3.卡组,目前觉得妖精+鹫狮+牧师很强,启动以后利用好6,7级剑和英雄快速刷CD,另外搭配2转化或者1转化+1(牛头人,冰法,火法)。其他的套路还没很深刻的研究,而且不同技能也适应不同的关卡,技能总体设计很好。<br/>4.消除技巧,消除技巧有一定深度,控制位置,攒能量,多玩玩就能体会。满级以后能量相比非满级差别很大,这个让人体验很不好,7+1和8+1相比完全不划算。<br/>5.资源获取,卡牌,挑战6级的15紫卡1周很诱人,战力到那个程度的时候应该也不是很多了,不靠开箱也就时慢慢养了。紫石头也挺膈应人,一次成就通关20+石头,来个4倍就将近100,但是如果只完成一个成就就没办法加倍,所以不能一次三成就的就先打0成就,然后等有战力了直接三成就配加倍,这么玩下来紫石头应该不会缺。<br/>6.后期发展,游戏打到后期以后的内容很难把握,硬核休闲之间重口难调,氪和肝的尺度也需要控制,卡牌变多以后的平衡性,都是考验设计功力而且耗时耗力的工作。更希望你们发挥小团队的优势,带来丰富的新玩法。
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