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2022-12-01
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这游戏之前在测试的时候我就玩过了,特别好玩的游戏而且十分有逻辑性。但是随着剧情推进行动方式变多后面还是很硬核的。游戏是很小,但是想要通关真的不容易。UI很大方,没有现在游戏的那种花里胡哨的东西,选关的时候那个可以互动机器人挺有意思的。之后的更新更新的那些音乐也很耐听,至少通不了关咱还可以听会音乐嘛。剧情只是一个简单得剧情,毕竟游戏本身得侧重点不在剧情上,不过对于强人工智能会不会制作组也想的太简单了呢,笑,但是有个缺点,就是游戏优化有些差,很多时候对面来了一群机器人的时候就容易卡,比如有一关让你用怒火和侦察兵一起守三个防线那一关,只要对面来人我这里就没有上过20帧,希望这里可以优化一下。还有这里提个小建议,可以不可以增加一个对于选中指令的复制粘贴功能啊,有的地方机器人得逻辑是相同的,但是直接全部粘过去很麻烦还要自己修改指令,很麻烦。最后祝制作组可以越做越好,期待你们的下一个作品。
busker
关于游戏的随机性我觉得需要处理一下,不然没办法比代码是否更优秀,随机性对这种游戏真的很伤。建议在发生指令冲突,主要指移动,的时候直接让机器人处于待机状态,即站立,除非有更高优先级的指令或者可以往那个方向移动的时候,再进行移动。自动寻路设定为在刚开始就规定好路线,如果撞到人就待机。总之不能有随机因素。分割线,游戏终于打通了,耗费了点时间,后面的关卡还是有一定难度,毕竟可以进行的判断比较少,难度也就相对的提升了。感觉游戏的故事最后一定是反转过来让我们帮助塞恩消灭异常单元这样子的设定,真实,关卡数还算刚刚好,接下来就是一些游戏新意方面的考验了,要是还是疯狂打怪兽,机器,那真的吃不消。另外,希望在通过一个关卡后在主页面显示该关卡的用时和使用代码行数。
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busker
关于游戏的随机性我觉得需要处理一下,不然没办法比代码是否更优秀,随机性对这种游戏真的很伤。建议在发生指令冲突,主要指移动,的时候直接让机器人处于待机状态,即站立,除非有更高优先级的指令或者可以往那个方向移动的时候,再进行移动。自动寻路设定为在刚开始就规定好路线,如果撞到人就待机。总之不能有随机因素。分割线,游戏终于打通了,耗费了点时间,后面的关卡还是有一定难度,毕竟可以进行的判断比较少,难度也就相对的提升了。感觉游戏的故事最后一定是反转过来让我们帮助塞恩消灭异常单元这样子的设定,真实,关卡数还算刚刚好,接下来就是一些游戏新意方面的考验了,要是还是疯狂打怪兽,机器,那真的吃不消。另外,希望在通过一个关卡后在主页面显示该关卡的用时和使用代码行数。