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2022-12-01
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在上头总结说这款游戏玩法很新颖,但除了新颖之外更重要的是,这款游戏的操作性。
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给这种开放式解谜点赞,因为机器人的运动有一定随机性,所以有的地方是要看一定运气的。比如26关,前面莫名其妙过了一次,但是重复了几次都失败了,后面优化了一下路线,终于把成功率提上来了,但是还是没有找到绝对稳妥的方法,而且强迫症上来的时候会想让他们在看见敌人再开火,没人了就关上。比如27关那两个怒火,真的好吵,这就比那些只有一条标准答案的解密游戏好很多。但是能不能多给几个句式,别全是if和loop呀,至少把or,not,then,end补上吧,说几个后续发展的想法,可不可以开发一个玩家自定义编辑关卡的功能,完成后可以发到你们服务器,你们再用某些方法筛选,随机?,出几个,放给大家当每日挑战。所有挑战者的编码都记录下来,然后出几个排行榜,比如耗时最少,编码行数最少之类的。可以点进去看别人是怎么编码的。或者出个大魔王模式,比如一个9999W血的士兵,然后我们有一定点数,可以自己选召唤哪些兵种,比如初始有10点,召一只士兵耗2点,一只侦察兵3点之类的,然后看时间限制或者自己人死光之后打出了多少伤害。或者考虑一下PVP?好吧,可能我想的有点多
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