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2022-12-01
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一星扣给商城机型这个游戏很好玩也十分不错,而且开发者如果只有两个人,那这的确算得上神作了。关于商城卖的机型...我只能说,这个游戏n多个机型,同系列的收集还可以有加成,但每一个系列都分开卖一种机型,效果还不同,这是不是有点...奇怪的设定?
袁灵犀
好多疯狂带节奏的,现在风气都这样子了吗,让游戏的归游戏不好吗,游戏没玩就开始节奏带起来?
曹云霞
给个及格都很勉强的说关卡设计,怪的血量太厚了,完全没有biubiubiu的爽感。武器虽然多,实际上很多武器之间差别微乎其微。星球虽然多,实际上每个星球最大的区别就是颜色不一样。部分boss的ai有问题只要我躲在一个角落里面,换一个追踪弹带一个僚机就能原地不动无伤过。每日有水晶收集上限,而机体只能靠奇遇,那么关卡通过的意义就小了许多。每一关之后会有一个补给但是这些补给的设计很不合理:受击保护和破盾保护当然选前者,补给船掉落血量和陨石概率掉血量当然后者,补给一关一次,而陨石有一堆,每关补给槽点还有一堆建议推翻重做吧,太蠢了。强化部分,有血量技能护盾速度引力唯独没有火力这个选项,本身机体的攻击力就过低。想要提升火力只能不断的肝收集机体,一个机体有好几种型号要靠脸在不同星球肝。而一个机体只会提升5%的火力,杯水车薪。
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给个及格都很勉强的说关卡设计,怪的血量太厚了,完全没有biubiubiu的爽感。武器虽然多,实际上很多武器之间差别微乎其微。星球虽然多,实际上每个星球最大的区别就是颜色不一样。部分boss的ai有问题只要我躲在一个角落里面,换一个追踪弹带一个僚机就能原地不动无伤过。每日有水晶收集上限,而机体只能靠奇遇,那么关卡通过的意义就小了许多。每一关之后会有一个补给但是这些补给的设计很不合理:受击保护和破盾保护当然选前者,补给船掉落血量和陨石概率掉血量当然后者,补给一关一次,而陨石有一堆,每关补给槽点还有一堆建议推翻重做吧,太蠢了。强化部分,有血量技能护盾速度引力唯独没有火力这个选项,本身机体的攻击力就过低。想要提升火力只能不断的肝收集机体,一个机体有好几种型号要靠脸在不同星球肝。而一个机体只会提升5%的火力,杯水车薪。