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2022-12-01
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这款是飞行射击游戏,游戏使用战舰射击闯关。一开始有新手教程,随心所欲的闯关打boss。我说明飞行射击游戏一关比一关难,特别是boss。这是一款单机游戏,没有网络的时候都可以吧。画面清楚,玩起来的时候很有打击感。游戏音效非常好听!游戏可以赚金币买技能,根据我的说明保你赢。今年最新一款,银河机战:机械觉醒。《来自游戏爱好者》。
郑俊龙
并没有很突出机甲的特点,进图之后就是个异型战机,近战武器系统超级鸡肋。热能斧可以消除弹幕,伤害还可以,但是,挥动频率慢。电旋剑频率稍微快一点,360度旋转,但是不消弹幕,伤害一般。敌机多的情况下,满屏弹幕和敌机使用就是找死,敌机少几发子弹就搞定,也没必要找刺激去用。在boss射速这么快和大范围弹幕的情况下,近身都做不到,更别说打了。别说操作问题,我用近战武器,一顿猛如虎的操作,灵性走位近身boss,疯狂甩了两下回来,毫发无损。可是,有啥用?这中间近身浪费的时间,边躲弹幕边用机枪输出都比近身武器打的伤害高。
般若文海
编队飞行看似很高端,其实就是排队送,应该尽量减少编队飞行,越往后增加一些随机性,但随机性别太强,容易劝退。武器篇武器可以出成几大类,实弹,激光(机甲没激光多无聊),近战,这里面又可以细分为散射,贯穿,连射。实弹:散射就像霰弹一样,贯穿像狙击一样但x轴较小,连射就是普通机枪。激光:散射可以像电磁链条一样来回传导面可以比实弹广但射速要慢些,贯穿的话建议蓄力但x轴较大,连射可以射速比实弹快威力较小。近战:散射就是斧子一类横劈,贯穿就是长剑,连射的话建议出个双截棍(近战连射建议不能挡激光)。总得来说很期待这款游戏的后续,跟同类游戏比算是用心的啦。
清水健
手指离开屏幕就进入切换界面也太反人类了吧!手指要一直按在屏幕上,很痛苦!还有武器伤害真滴,运输机里一堆垃圾武器还不如长枪。
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并没有很突出机甲的特点,进图之后就是个异型战机,近战武器系统超级鸡肋。热能斧可以消除弹幕,伤害还可以,但是,挥动频率慢。电旋剑频率稍微快一点,360度旋转,但是不消弹幕,伤害一般。敌机多的情况下,满屏弹幕和敌机使用就是找死,敌机少几发子弹就搞定,也没必要找刺激去用。在boss射速这么快和大范围弹幕的情况下,近身都做不到,更别说打了。别说操作问题,我用近战武器,一顿猛如虎的操作,灵性走位近身boss,疯狂甩了两下回来,毫发无损。可是,有啥用?这中间近身浪费的时间,边躲弹幕边用机枪输出都比近身武器打的伤害高。
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清水健
手指离开屏幕就进入切换界面也太反人类了吧!手指要一直按在屏幕上,很痛苦!还有武器伤害真滴,运输机里一堆垃圾武器还不如长枪。