银河掠夺者
4分

养成

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2021-12-23
外形
132.60mm*73.00mm*15.90mm/275g
CPU型号
高通 骁龙888
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno660
RAM容量
8GB
屏幕
7.1英寸 / 1920×1792像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

王一婷

游戏体验很不错,但操作上比较麻烦(具体指走位方面),

03-02

孙兴憨

玩了一年多的老咸鱼了,熬成了平民大佬了,真把大懒虫给熬走了。这游戏宣传力度不够,本来这种小众游戏也没多少人玩,然而只能靠着开新区割割韭菜,老区人越来越少,游戏没新意,没有新人引进。来了为数不多的几个新人进来玩了都没多久就显示七天没上线。。。。。。。<br/>游戏是个好游戏,不氪金,靠霸服团平常收收菜都能玩的挺强的,后期航母吸能真骚,把曾经三战列一巡洋的队伍虐的体无完肤,只能说食大便了~现在也就做做航母玩玩军事竞技场了,然而跨服竞技也没人,匹配半天都是人机。(都要变单机游戏了)<br/>活动来来去去都是转盘,彩球,连连看这些,就是换了个皮,战舰也没新鲜出炉了,战舰皮肤也停滞不前(目前只有红军团皮肤能吊吊胃口,然而获取渠道却是高昂的氪金。吐槽一下这点,毕竟花这么多钱就换一个属性鸡肋的红皮实属不值)主线剧情也几个世纪没变了,从开始入坑就一直没更新过。。。这游戏似乎要走到尽头了,说不定哪天上线就关服了。。。。。。如果给腾讯代理说不定还有一线生机,虽然腾讯接手必定是氪金老套路,不过也能维持生计,毕竟这种不肝不氪的休闲游戏这么没落也实属遗憾!<br/>期待合区吧,一堆老咸鱼合一起还能凑个热闹。。。。。。

03-07

徐佳丽

以下是一名目前52级,进服晚了20多天玩家的游戏体验。<br/>1.感觉不错的ui,精细的建模<br/>2.可diy的舰船配置以及舰种搭配<br/>3.玩家之间有一定的互动机制(军团战,互送体力,pvp竞技场,分享特殊触发事件,军团共享采矿)<br/>4.游戏不肝,几乎所有与ai的战斗事件都能用扫荡卷<br/>以上,是我对这个游戏的初步评价,但当我逐渐深入接触游戏,发现我真是图样。现在来说说我为什么给一星<br/>————————————————————————————<br/>1.作为一个策略向游戏,策略本应该是核心玩法,然而这一元素在游戏里被大大限制了。我来举个例子:假如我卡关了,作为一个策略类玩家,我会思考该如何改变我的舰船类型,改进武器搭配。又或者思考适合的战术,如何操作等。然而,在这个游戏里,任何装备和船只都有着极其漫长的培养道路,通俗点来讲,就是强化。强化后和没强过的属性简直是天差地别,尽管游戏里有装备回收这个拆东墙补西墙的设定,然而却又有一项限制其功能的设定:研发。研发这个东西呢,就是强化到一定强度,就要过一个坎。而过这个坎,需要消耗特殊材料以及一项最重要的资源:时间。轻则几小时,重则一两天,还同时只能研发一个装备。而且装备回收不退换研发所需资源,只有强化资源,不充月卡还不是百分百回收。<br/>这就导致了什么呢?转这么一圈,卡关的我发现,倒不如等明天,有资源强化我身上现有的装备,通过数值的碾压来过关。<br/>舰船同理,并且这游戏有个领导力的设定,按道理讲是挺合理的。但却只能上四艘船,策略?搭配?不存在的,按你的领导力上限搞最大的船就好了。船大血厚攻击高,什么蚁多咬死象,四只蚁咬四只象。舰船获取也是靠碎片堆,特殊势力的船不靠氪基本拿不到。再排除没啥用的小船,能用的就两三种。<br/>这是第一个减分项:策略元素的名存实亡。<br/>2.好,既然这游戏的核心主题是强化,那我肝材料就是了。每种装备都搞几个高强化的,不就能随缘搭配体验游戏策略性了吗?对不起,每天的装备强化材料获取是有限的,并且极其有限。想多获取也行,氪金就完了。这是第二个减分项:肝无可肝,每天获取的强化材料是一定的。<br/>3.舰船搭配被限制了,装备也是有啥用啥。那去打pvp切磋操作技术吧。技术...吧?主炮了解一下,强化就完了。基本上是没啥操作空间的,开局就是近点,主炮几乎进场就能用。战列跳进去撸,无谓跳进去撸,杆子跳进去撸。航母骑脸上打还行,根本没有作战纵深,就是看谁数值强。并且排名越高奖励越好,虽然没有什么不合理,但的确会让穷人越穷,富人越富。军团战也是,实力越高奖励越多。第三个减分项:在没有策略元素下的不合理的pvp制度<br/>4.然后装备和船只的获取,装备获取简单明了:抽奖。肝是肝不出的,就剧情会固定给你几个道具,剩下全靠抽奖。而这个游戏的抽奖爆率呢,说实话我觉得还可以接受,然而最恐怖的是所有装备类型奖池都混在一起。也就是说,你没办法指定想要哪种类型的装备,完全就是看命,也是我上面讲过的,有啥用啥。在强化成本如此高的情况下,蓝装是没有啥培养必要的。所以抱着抽出来的好用橙紫强化就变成了游戏的主旋律,橙紫研发也需要消耗同颜色装备。船是靠碎片合成,碎片获取的话每天数量固定,特殊势力船靠氪,就这样。减分项四:完整游戏内容几乎体验不到,除非爆氪,轻氪根本没用。<br/>5.接着是游戏对氪金的依赖程度。首先我要讲,如果你是养老玩家,完全可以忽略这一条,与世无争就当单机玩。上面我说的东西:强化材料,舰船碎片,装备获取,研发时间。这些游戏内所有的元素,都可以通过氪金来极大的提升产出,并且直观的提升游戏数据。甚至最近活动还出了奖池里没有的装备,获取方式很简单,充够1888rmb。可以这么说,充钱→数据变强→pvp活动获取更多资源→数据更强,这是目前的游戏现状。那些吸引我玩这个游戏的元素几乎不存在了。减分项五:披着策略的皮,实则氪金堆数据的游戏。<br/>以上五项,就是我为什么给一星的原因。这游戏我关注很久了,从单机版本时期就有玩过,觉得是个很有潜力的游戏但现状让我很失望。以下是我对游戏内容改进提出的个人建议,希望有所帮助:<br/>1.游戏进程慢,我可以等。抽不到好装备,我可以军团乞讨。归根结底,最影响游戏体验的还是竞技场被锤爆。自己苦心经营,设计构想的阵容,不及人家氪个几百,实在没有游戏体验。但如果能将竞技场改为战力分段制,情况将大有改善。举个例子:在10w战力段位,玩家上阵的载具总战力不得超过10w,进行pvp。这样既保证了低战力玩家不被碾压,高战力玩家又多了很多种搭配选择,不同战力段位分别排名。<br/>2.活动多点诚意,游戏出来才多久啊,就这么搞。就看最新的那个新年抽奖活动,名为抽奖,其实还是充值送装备。奖池根本不是随机抽的,就是分段发东西,最后留几个好的在奖池里逼充钱。都过年了,活动弄成这样好么。好听点叫误导,不好听就是骗。<br/>3.先把游戏完善了再想赚钱吧,游戏固然要生存,不过吃相这么难看的我还是第一次见。

02-19
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