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2022-12-01
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王洋洋
关于体力问题,关于快活林消耗体力,这是挺有点怪怪的。毕竟体力上限只有70多点,快活林每出一次任务需要10-15点左右与一个关卡一致。刷新次数五次。要么提高一些体力上限,让快活林能与自己玩的时候同时产生收益,毕竟出一次紫色的任务好像也是四个小时吧。这样一天想出紫色任务也出不了几次,建议降低快活林出任务的体力消耗量,不要一次出个快活林的任务就没有体力再刷关卡了,最好是能参半的样子,要么快活林不需要体力消耗,感觉游戏目前的体力上限还是设计的挺妙的,节奏不快,也不太浪费时间,快活林任务用消耗次数也可以的,比如消耗次数可以与里面的派遣总人数一致,这样游戏的节奏也不会快很多,也同样不会加速游戏的寿命。
两仪未那
公测玩到现在,流星上古老粉,游戏本身质量打满分!不过,感觉单机有余联机不足啊,只有玩家相互之间交互多了形成圈子这游戏才能走的更远,真心希望流星能被更多的人喜欢,建议可以考虑出的新模式:一、双人、三人组队论剑,二、开放世界地图,比如把主线剧情地图无缝连接自由探索,三、吃鸡模式,轻功入场,武器装备技能全靠捡,绝对好玩,不过优化是个大工程,四、开放自建房间功能,模式、地图特别是单局时间可以自选!多个朋友之间可以自由对战,参考老单机版的地图,出更多的多人联机地图,威震八方、圣诞夜、洛阳城之类,五、最好最好尽快开发出自由跳跃系统,从而能够衍生出更多的连招,武侠游戏不能自由自在飞檐走壁这一点是最大的缺憾。
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两仪未那
公测玩到现在,流星上古老粉,游戏本身质量打满分!不过,感觉单机有余联机不足啊,只有玩家相互之间交互多了形成圈子这游戏才能走的更远,真心希望流星能被更多的人喜欢,建议可以考虑出的新模式:一、双人、三人组队论剑,二、开放世界地图,比如把主线剧情地图无缝连接自由探索,三、吃鸡模式,轻功入场,武器装备技能全靠捡,绝对好玩,不过优化是个大工程,四、开放自建房间功能,模式、地图特别是单局时间可以自选!多个朋友之间可以自由对战,参考老单机版的地图,出更多的多人联机地图,威震八方、圣诞夜、洛阳城之类,五、最好最好尽快开发出自由跳跃系统,从而能够衍生出更多的连招,武侠游戏不能自由自在飞檐走壁这一点是最大的缺憾。