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2022-12-01
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关于关卡扫荡问题,首先这是一个手游,不是端游。不可能都是整天沉迷游戏的玩家,更多人都是利用下班或者日常零散的时间用于消遣无聊的。虽说硬核,但是真正体现硬核的应该是游戏本身的武打方面或者说是连招上面以及pvp的技术体验上面。本来一个关卡我第一次就可以打三星通过,那表示我的技术已经到位了,但是我却需要这个关卡掉落的材料50个,难道我需要刷个二三十次吗,那样不仅仅游戏的热度会下降,更加会觉得很烦。生活中的零散时间完全不够支持这些,人就会觉得很急躁或者是冷淡。这样就不是在玩游戏了,建议把那些可以三星通关的关卡出扫荡功能,消耗体力可以略比手动打的消耗高个几点,这样也可以让别人用了时间的玩家感到舒服一些,毕竟别人多付出了时间,得到的与付出的就肯定是有所区别的。
林生祥
关于那个什么锁定目标的什么东西,那个真的是太烦了。单挑那个东西挺好用的,群殴为什么会自动转来转去的,真的很脑阔晕,就拿给万金油送酒的伙计,本来想秒了的,结果打一个技能一下子有锁定另外一个人了,挺脑阔痛,建议单挑排位这个挺棒的,打关卡,或者是组队那里面的多人混战建议修改一下。
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林生祥
关于那个什么锁定目标的什么东西,那个真的是太烦了。单挑那个东西挺好用的,群殴为什么会自动转来转去的,真的很脑阔晕,就拿给万金油送酒的伙计,本来想秒了的,结果打一个技能一下子有锁定另外一个人了,挺脑阔痛,建议单挑排位这个挺棒的,打关卡,或者是组队那里面的多人混战建议修改一下。