格斗
2022-12-01
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就当前的测试版本而言,还不如之前的弈剑,不能说是优化不好,整个就得重造,手感,方向,技能释放判定,总体来说我是很期待的,希望正式版本不要让我失望
玄离
游戏不错,我这款渣机都能玩的流畅。而且敌人越打越强,这使游戏的可玩度提高给一些萌新的建议,不好可以评论1,弹反这是一个游戏很重要的一个关键,就是在敌人使出攻击的一瞬间,除了突刺和返击,的一瞬间,使出防御,就可以把敌人的攻击弹回来,并击退一段距离,我们可以在这时候使出滑步或者打滚,记不起来招式具体名字,在敌人使出防御之前给他一刀,这样敌人属于无法攻击形态只要敌人不使出爆击,就可以一直连招,剑气不够滑步离开。这种方法比较难,或者可以在弹反的时候滑步离开,这种方法可以让残血的玩家可以反杀。2,关于画质画质我是选择低画质和高帧数,大佬机除外,因为现在奕剑不想以前的那么流畅,画质也很高,场景细节饱满。可能是以前的东西少吧。如果萌新和我一样的是渣机,还是建议选择这个配置,不然高手过招,招招致命。一会的迟钝可以让敌人瞬间把你秒掉1/6的血。3,关于克制弹反并不是无敌的也有克制他的东西,我好像忘了,只要记熟招式的克制和被克制,再加上蛇皮走位,相信宗师至少能过四关,后面的关卡很变态,特别是最后一关,血量超多。不是硬核操作的都几乎打不过,想打过后面就要看招式的连贯和时机的把控了。以上就是一些小小的攻略,并不是全部的,但新手期有一半是靠这些的,可能有些人会说麻烦,但是奕剑是个硬核游戏,必须已硬核的方式才能解决
胡德华
地图太单一,无非就是一块空场和一棵树,打起来总感觉少了点什么,建议给地图增加一些山坡,或者直接在高山悬崖之上对弈。
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游戏不错,我这款渣机都能玩的流畅。而且敌人越打越强,这使游戏的可玩度提高给一些萌新的建议,不好可以评论1,弹反这是一个游戏很重要的一个关键,就是在敌人使出攻击的一瞬间,除了突刺和返击,的一瞬间,使出防御,就可以把敌人的攻击弹回来,并击退一段距离,我们可以在这时候使出滑步或者打滚,记不起来招式具体名字,在敌人使出防御之前给他一刀,这样敌人属于无法攻击形态只要敌人不使出爆击,就可以一直连招,剑气不够滑步离开。这种方法比较难,或者可以在弹反的时候滑步离开,这种方法可以让残血的玩家可以反杀。2,关于画质画质我是选择低画质和高帧数,大佬机除外,因为现在奕剑不想以前的那么流畅,画质也很高,场景细节饱满。可能是以前的东西少吧。如果萌新和我一样的是渣机,还是建议选择这个配置,不然高手过招,招招致命。一会的迟钝可以让敌人瞬间把你秒掉1/6的血。3,关于克制弹反并不是无敌的也有克制他的东西,我好像忘了,只要记熟招式的克制和被克制,再加上蛇皮走位,相信宗师至少能过四关,后面的关卡很变态,特别是最后一关,血量超多。不是硬核操作的都几乎打不过,想打过后面就要看招式的连贯和时机的把控了。以上就是一些小小的攻略,并不是全部的,但新手期有一半是靠这些的,可能有些人会说麻烦,但是奕剑是个硬核游戏,必须已硬核的方式才能解决
胡德华
地图太单一,无非就是一块空场和一棵树,打起来总感觉少了点什么,建议给地图增加一些山坡,或者直接在高山悬崖之上对弈。