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2022-12-01
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严伯钧
技能介绍,阴阳师开的好头,每个技能介绍复杂的跟个作文似的,好处是让卡牌游戏终于脱离了完全依靠数值的比拼,让r卡也能绽放异彩,坏处就是上手变复杂了,这个需要平衡,我对游戏理解不够深,只能策划想办法解决。以上,还是希望这个游戏能够活下去,好好运营,有句话说得好,全靠友商忖托,网易游戏运营的真没法玩了,其他小厂商挣扎求存,能有个能玩的养成游戏不容易。
我的世界小枫
这个游戏冲了也就几个月卡和超值礼包,完了近十个小时吧,说说体验。首先先评分,剧情8分,画面8分,战斗4分,抽卡体验6分,符灵设计,核心玩法,4分,平均一下6分吧,剧情可以给8分,虽然很传统的高富帅男主遇到萝莉女主角的开局,国语配音加上一大堆可以预测的桥段,不得不说从头到尾没有什么尴尬点,而且最开始的新手引导,抽卡和战斗都比较顺畅,包括对绝品的一个体验也是相对合理,画面给8分,虽然没有说当时玩阴阳师那么惊艳,不得不说画风还是很赞的。
野桑
按照现有的节奏,确实星宿才是中后期玩家需要努力提升的点,调低星宿爆率是延长游戏寿命的有效方式。但是我希望策划能明白一个点,星宿有如此多种,强化属性又如此多种,完全随机。延长游戏寿命的应该是新符灵的更迭,每月一个新符灵,制约现有主流阵容,通过这种方式引导玩家不断更新自己的阵容。制约玩家终极发展不应该通过调低胚子的爆率,应该大幅度提高高强度对铜币的消耗,让铜币成为抑制高端玩家的点,不应该调低胚子的爆率抑制中产玩家的产生。一个良好的游戏环境就应该是少部分高玩引领阵容潮流,中端玩家享受养成的乐趣,萌新玩家友好入手,尽快成为中端玩家。
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这个游戏冲了也就几个月卡和超值礼包,完了近十个小时吧,说说体验。首先先评分,剧情8分,画面8分,战斗4分,抽卡体验6分,符灵设计,核心玩法,4分,平均一下6分吧,剧情可以给8分,虽然很传统的高富帅男主遇到萝莉女主角的开局,国语配音加上一大堆可以预测的桥段,不得不说从头到尾没有什么尴尬点,而且最开始的新手引导,抽卡和战斗都比较顺畅,包括对绝品的一个体验也是相对合理,画面给8分,虽然没有说当时玩阴阳师那么惊艳,不得不说画风还是很赞的。
野桑
按照现有的节奏,确实星宿才是中后期玩家需要努力提升的点,调低星宿爆率是延长游戏寿命的有效方式。但是我希望策划能明白一个点,星宿有如此多种,强化属性又如此多种,完全随机。延长游戏寿命的应该是新符灵的更迭,每月一个新符灵,制约现有主流阵容,通过这种方式引导玩家不断更新自己的阵容。制约玩家终极发展不应该通过调低胚子的爆率,应该大幅度提高高强度对铜币的消耗,让铜币成为抑制高端玩家的点,不应该调低胚子的爆率抑制中产玩家的产生。一个良好的游戏环境就应该是少部分高玩引领阵容潮流,中端玩家享受养成的乐趣,萌新玩家友好入手,尽快成为中端玩家。