宅男
2022-12-01
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已经凉了么?虽然是意料中的事,感觉还是很可惜啊。这个游戏是我觉得在炉石带来卡牌热潮中最有潜力的一款游戏,机制非常具有策略性和耐玩性,但看来最终还是被策划的奇葩想法给毁了。从最早的40卡组变成60卡组的奇葩稀释橙卡的方法就看出策划的思路有问题,再到高模强卡迟迟没有改进,卡组不平衡,再到更新一堆超模卡,就看出与游戏性相比,制作商更关心卡好不好卖。所以第二次大更就脱坑了,这游戏竟然又支棱起来了,绝对是游戏史上少有的情况。对于这游戏应该不会在玩了,要玩也是去玩九野,对这游戏想说的还是上边那些,好好搞搞平衡性,而不是想着出强卡卖钱。而且强调一下,搞平衡性不是说让削红卡橙卡,加强白卡,毕竟壕充钱了,不公平。而是说要让红卡橙卡成为卡组核心,让其他卡围绕他来打,提供保护,进攻,诱导和反制作用,同事为一些红橙卡提供低阶代替品,让每张卡成为卡牌组成部分,让平民通过策略和壕有的打,而不是无脑连拍红橙就成,添加更多能反制红橙卡的手段,逼迫对手讲策略,这才是所谓的平衡性。单纯的削弱和加强并不是平衡,只要能简单划归数值差距,就不过是另一种逼氪罢了。
vrio
非常不错,操作简单,而且玩法新颖,之前陈雨强烈推荐这款游戏,还有人说这款抄炉石的界面,麻实际玩了根本不是这么一会儿事儿,所以啊,游戏还是体验的好,氪金的话不说啥了,人也是要吃饭的,肯定会有氪金要素,不过我觉得还算不错,至少比炉石的橙卡容易出,紫卡的掉率就感觉有点低了,当然我这是在和炉石的卡包做对比,最后,我说说我为什么扣了一坑星的原因,UI不得不说现在的游戏界面真的会有导致玩家流失的可能性,整个游戏界面非常廉价,之前可能说这款游戏反响不够让开发者觉得心底慌慌不足以花费更大力气来完善这款游戏,那么现在反响这么好,我认为开发者很有必要处理下这个美工的问题了,希望在之后的时间里,开发者能将这款游戏的界面便的精美,精致。第一眼的感受真的很重要。
南方姑娘沈沈
我感觉这游戏还是可以靠天时地利人和跟炉石sv一战的,别的不多说了,我认为现在的立绘已经形成了这游戏自己称得上独特的美术风格,长远来看这一点也是很重要的。你游应该有点底气,没必要怕人说卖肉,更没必要迎合二次元萌豚的审美,尤其是那些自称萝莉控的人,绝大部分是跟风,是虚的,没有什么参考价值
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已经凉了么?虽然是意料中的事,感觉还是很可惜啊。这个游戏是我觉得在炉石带来卡牌热潮中最有潜力的一款游戏,机制非常具有策略性和耐玩性,但看来最终还是被策划的奇葩想法给毁了。从最早的40卡组变成60卡组的奇葩稀释橙卡的方法就看出策划的思路有问题,再到高模强卡迟迟没有改进,卡组不平衡,再到更新一堆超模卡,就看出与游戏性相比,制作商更关心卡好不好卖。所以第二次大更就脱坑了,这游戏竟然又支棱起来了,绝对是游戏史上少有的情况。对于这游戏应该不会在玩了,要玩也是去玩九野,对这游戏想说的还是上边那些,好好搞搞平衡性,而不是想着出强卡卖钱。而且强调一下,搞平衡性不是说让削红卡橙卡,加强白卡,毕竟壕充钱了,不公平。而是说要让红卡橙卡成为卡组核心,让其他卡围绕他来打,提供保护,进攻,诱导和反制作用,同事为一些红橙卡提供低阶代替品,让每张卡成为卡牌组成部分,让平民通过策略和壕有的打,而不是无脑连拍红橙就成,添加更多能反制红橙卡的手段,逼迫对手讲策略,这才是所谓的平衡性。单纯的削弱和加强并不是平衡,只要能简单划归数值差距,就不过是另一种逼氪罢了。
vrio
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南方姑娘沈沈
我感觉这游戏还是可以靠天时地利人和跟炉石sv一战的,别的不多说了,我认为现在的立绘已经形成了这游戏自己称得上独特的美术风格,长远来看这一点也是很重要的。你游应该有点底气,没必要怕人说卖肉,更没必要迎合二次元萌豚的审美,尤其是那些自称萝莉控的人,绝大部分是跟风,是虚的,没有什么参考价值