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2022-12-01
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腾讯首款TCG,稍微用点心啊。根本没看到认真做游戏的态度。先说点好的,这两颗星是我对这游戏优点的肯定。抄袭这个就先不多提了,游戏机制呢还是可以算是「微创新」,这边给一星鼓励吧,没有走完全照搬的套路。第二颗星给这游戏的氪金机制。这游戏是腾讯为数不多的双币制游戏,金币和点券两种货币,没有出农药那样的钻石。更重要的是点券是可以做任务获得的,加上没有VIP系统,可以看出腾讯这次确实吃相好看了很多,跟自己比,下面开。这游戏完全没有平衡性可言。初始送的卡以及初期新手获得的卡牌中,风系和暗系卡牌太过强势。尤其是风系卡牌,速攻异能太过IMBA,相当于自身回合获得圣盾。要知道,光系主打异能就是圣盾,在自带冲锋的环境下不是被速攻爆出?后期全卡时平衡性我不知道,但是游戏初期的不平衡会极大影响玩家体验。令人尴尬的UI和音效。完全照搬王者荣耀的UI,却并没有使用王者荣耀的世界观。大波Q吹波Q夸抓Q喷他Q的音效让人起鸡皮疙瘩。不完善的游戏功能。对战时无法看到出牌记录等缺陷是卡牌游戏的致命伤。繁杂浮夸的任务活动。各种主线支线每日任务,以及游戏内乱七八糟的活动。活动限定称号「爸爸的爸爸」?总结和展望。某迅出品,必属金品。这款游戏虽然有所收敛,本质上仍是一款典型的腾讯游戏。游戏平衡性和深度有待设计师好好挖掘。美工和UI设计该换人了!
罗隆基
这类卡牌游戏最重要的就是游戏平衡性,参考炉石,相信所有的炉石玩家都知道当年的加基森版本是所有炉石玩家心中的痛,因为青玉体系破坏了所有后期卡组,导致所有职业转成快攻,导致诞生出海盗战那种畸形的怪物,相信当年三废就被踹死的不在少数吧,可以说因为一张牌的不平衡对整个游戏的打击是毁灭性的。
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