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2022-12-01
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评论一群智障说的好像外国游戏开新资料不充值能吊打充值一样,然而真正充值的并不会抱怨,真正抱怨的是你们这群不肯充值又说别人坑你钱,是拿刀逼你充值了?日本游戏全抽卡就算良心?国内抽卡就算坑钱?外国月亮就是圆?你们跟道德绑架有区别?就像一定要有钱人捐款没区别,凭本事赚的钱凭什么免费给你们谋福利?真正某福利时候会让人以为福利是正常当有一天没有就会被骂,还有什么几百块枪什么会员?那对于外国游戏几百块能干啥一个会员钱能干啥?抽个十连都不够,就像当年某琳琅在的时候宛如现在骂天美一样骂着琳琅人总会对现在的处境表达不满而不会知足,要是我是策划良心运营也被骂不良心也被骂我为何不坑你还坚持良心/此话不代表任何公司仅代表个人想法,讲个笑话不管日本游戏多坑钱只要运营了都是9分以上只要涉及二次元都9,5以上论坛客服再会喵喵喵的话妥妥的一堆人入坑国人我也不想说啥人傻钱多自己给自己带上的称号,
江采萍
这游戏水军都不敢给五星,括弧笑,测试时已经看到结局的游戏,无论是从炉石,影之诗,还是永恒等诸多TCG来看,无论是反击卡组,消耗卡组,自闭卡组,强攻卡组等等卡组,套用多重联锁和机制,或者因为身材质量优秀,达到拥有强度的地步,卡组套件可以复杂这无可厚非。但是在网络游戏中,操作可以繁琐,斩杀套件,连锁条件都可以复杂,从而带来了一个问题,卡牌和机制的可视性,所以说UI的优化是很重要的工程,这游戏并没有做到,与此同时,使用万智牌的梗,DND规则的梗,和其他游戏和设定的neta至少让很多TCG每张牌看上去名字何其本身有合理性,卡牌的命名不是你想叫啥就叫啥,炉石依附于wow大世界观,部分原画和效果neta的万智牌,游戏王来源有一些是neta,一些是套牌整体命名,还有一些玩梗,但无论如何,名字和牌都是有关联感的,而不是随随便便命名,依附于一个不完善的世界观,屡次修改的,根本没有大世界的世界观。这个游戏但说卡牌设定客观的说达到了一个能玩的卡牌游戏的标准,可是无论是UI的设计,卡牌的获得合理,娱乐性,音乐,美术,都达不到完善,而且没什么新兴的机制,毫无乐趣可言,游戏上完全达不到一个游戏的标准好嘛,骗氪也拿个成品出来好嘛,这美术比血族的狗粮卡,龙之谷手游的过场的还敷衍好嘛,氪金连小姐姐的没有好看的,制作组只知道怎么做一个能玩的卡牌游戏,但连卡牌游戏到底好玩在哪都没理解
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江采萍
这游戏水军都不敢给五星,括弧笑,测试时已经看到结局的游戏,无论是从炉石,影之诗,还是永恒等诸多TCG来看,无论是反击卡组,消耗卡组,自闭卡组,强攻卡组等等卡组,套用多重联锁和机制,或者因为身材质量优秀,达到拥有强度的地步,卡组套件可以复杂这无可厚非。但是在网络游戏中,操作可以繁琐,斩杀套件,连锁条件都可以复杂,从而带来了一个问题,卡牌和机制的可视性,所以说UI的优化是很重要的工程,这游戏并没有做到,与此同时,使用万智牌的梗,DND规则的梗,和其他游戏和设定的neta至少让很多TCG每张牌看上去名字何其本身有合理性,卡牌的命名不是你想叫啥就叫啥,炉石依附于wow大世界观,部分原画和效果neta的万智牌,游戏王来源有一些是neta,一些是套牌整体命名,还有一些玩梗,但无论如何,名字和牌都是有关联感的,而不是随随便便命名,依附于一个不完善的世界观,屡次修改的,根本没有大世界的世界观。这个游戏但说卡牌设定客观的说达到了一个能玩的卡牌游戏的标准,可是无论是UI的设计,卡牌的获得合理,娱乐性,音乐,美术,都达不到完善,而且没什么新兴的机制,毫无乐趣可言,游戏上完全达不到一个游戏的标准好嘛,骗氪也拿个成品出来好嘛,这美术比血族的狗粮卡,龙之谷手游的过场的还敷衍好嘛,氪金连小姐姐的没有好看的,制作组只知道怎么做一个能玩的卡牌游戏,但连卡牌游戏到底好玩在哪都没理解