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2022-12-01
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MOBA类游戏小白,没什么专业化的建议,只是根据自己这两天几十局游戏的谈谈感受。首先说扣的一分是觉得混战模式和吃鸡模式的地图不太适合射手生存,吃鸡模式的游戏性质摆在那暂且不谈,希望可以进一步优化混战模式的地图来对射手类更友好一些。现在的情况就是射手前期没发育后期苟不住,被击杀后还会掉等级,难度太高。优点是感觉总体平衡性还不错,首充送的英雄也很适合初级玩家。至于其他评论里提到的卡网问题还没有遇到,可能跟机型有关吧。希望游戏越做越好。
亚伦格林
英雄不是很平衡,如果火男还有散弹到20级,没有狙击手打他们基本无敌,散弹的击退效果加血厚在加冲刺,还有火男一个跳震在加点燃效果,同等级的机枪,刺客,基本打不动,刺客血少功高升级快,在前期也很牛逼,我20级的刺客居然靠近不了同等级的散弹,攻击还比他高,但是散弹的血厚不说还有击退效果,都靠近不了,那还打个屁啊,同等级的火男也打不过,要是在后期遇到同等级的狙击,只要两下刺客隔屁了,遇到机枪也就是两梭子子弹的事,也只能欺负欺负低级的了,可以说刺客在后期基本是鸡肋,也可能是我太菜吧,我个人总结下来,前期除刺客发展很快,其他在前期发展有点困难,只要刺客看见了,基本跑不了嗝屁了,后期在同等级基本是刺客见人就跑,特别是火男,所以刺客可以做为前期发展人物,后期要是死了,基本就可以换其他英雄震压他们了,流畅性也不是很高,会卡,但是可玩很高的
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MOBA类游戏小白,没什么专业化的建议,只是根据自己这两天几十局游戏的谈谈感受。首先说扣的一分是觉得混战模式和吃鸡模式的地图不太适合射手生存,吃鸡模式的游戏性质摆在那暂且不谈,希望可以进一步优化混战模式的地图来对射手类更友好一些。现在的情况就是射手前期没发育后期苟不住,被击杀后还会掉等级,难度太高。优点是感觉总体平衡性还不错,首充送的英雄也很适合初级玩家。至于其他评论里提到的卡网问题还没有遇到,可能跟机型有关吧。希望游戏越做越好。
亚伦格林
英雄不是很平衡,如果火男还有散弹到20级,没有狙击手打他们基本无敌,散弹的击退效果加血厚在加冲刺,还有火男一个跳震在加点燃效果,同等级的机枪,刺客,基本打不动,刺客血少功高升级快,在前期也很牛逼,我20级的刺客居然靠近不了同等级的散弹,攻击还比他高,但是散弹的血厚不说还有击退效果,都靠近不了,那还打个屁啊,同等级的火男也打不过,要是在后期遇到同等级的狙击,只要两下刺客隔屁了,遇到机枪也就是两梭子子弹的事,也只能欺负欺负低级的了,可以说刺客在后期基本是鸡肋,也可能是我太菜吧,我个人总结下来,前期除刺客发展很快,其他在前期发展有点困难,只要刺客看见了,基本跑不了嗝屁了,后期在同等级基本是刺客见人就跑,特别是火男,所以刺客可以做为前期发展人物,后期要是死了,基本就可以换其他英雄震压他们了,流畅性也不是很高,会卡,但是可玩很高的