格斗
2022-12-01
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龚丽娜
阴暗灰冷的画风,诡异莫测的棋局,传统江湖与蒸汽朋克的完美结合,谁是入局者?谁又是破阵者?《影之刃》这部作品最值得大书特书的便是那精妙的技能系统,每个职业除了平A、防闪和跳跃,还拥有两套完整的技能链,这个技能链需要玩家自己去搭配使用,什么时候用突进、什么时候用控制。而这种玩法,在《影之刃2》中荡然无存。
涅法雷姆
《影之刃》当时给我的震撼,不亚于我从《烨城》到《蜃楼》时的过渡,这才是真正意义上的走在了时代的前沿!
绮罗星
在接触《雨血》系列之后,我才知道原来江湖还可以是那个样子。无论是《死镇》、《烨城》还是《蜃楼》,纵使玩法变了,但是味道没变。哪怕是后来的《影之刃》,虽然剧情改到最后连自己都圆不上了,但是那股子《雨血》系列独有的氛围,却是一点都没少。反倒是这部《影之刃2》,除了人物和画风,我找不到一点《雨血》的感觉
瓦洛佳
感觉还可以,不错,就是活动有点多。满满的都是氪金。撇下氪金不说,这游戏匹配有点意思,他不是说竞技场英雄属性固定不会享有练度加成吗,我好几次遇到的对手简直了,打我就3刀,3个英雄一人一刀,我都不想吐槽了。除了这个之外就是福利问题了,这玩意不让肝帝活啊,资源每天有上线,匹配pvp到一定场后没东西送了,你好歹给几个竞技币吧。反正游戏是可以,毕竟我也很喜欢横版格斗游戏,但这个匹配pvp平衡有点迷,只是不要一刀秒啊,至少让我在大佬面前蹦哒几下现实下我的存在感啊,别一刀一个啊。
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《影之刃》当时给我的震撼,不亚于我从《烨城》到《蜃楼》时的过渡,这才是真正意义上的走在了时代的前沿!
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在接触《雨血》系列之后,我才知道原来江湖还可以是那个样子。无论是《死镇》、《烨城》还是《蜃楼》,纵使玩法变了,但是味道没变。哪怕是后来的《影之刃》,虽然剧情改到最后连自己都圆不上了,但是那股子《雨血》系列独有的氛围,却是一点都没少。反倒是这部《影之刃2》,除了人物和画风,我找不到一点《雨血》的感觉
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感觉还可以,不错,就是活动有点多。满满的都是氪金。撇下氪金不说,这游戏匹配有点意思,他不是说竞技场英雄属性固定不会享有练度加成吗,我好几次遇到的对手简直了,打我就3刀,3个英雄一人一刀,我都不想吐槽了。除了这个之外就是福利问题了,这玩意不让肝帝活啊,资源每天有上线,匹配pvp到一定场后没东西送了,你好歹给几个竞技币吧。反正游戏是可以,毕竟我也很喜欢横版格斗游戏,但这个匹配pvp平衡有点迷,只是不要一刀秒啊,至少让我在大佬面前蹦哒几下现实下我的存在感啊,别一刀一个啊。