塔防
2022-12-01
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在游戏过程当中,我们能够随时随地的出现士兵,虽然说士兵能够消耗一定的金币,但是经历的数量也会随着游戏时间进行的快慢,从而产生金币数量。也就导致我们根本不需要担心金币数量的问题,只需要将士兵安排在正确的位置就可以了。
郭永淳
虽然说我们不用去担心士兵数量随时会消失,但是我们也需要去控制什么时候将视频发不出来,因为往往下一波士兵出现的时机需要等待一段时间。如果我们出的太快,往往会导致我们没有足够的时间去进行接下来的准备。
赵子易
游戏很好,每个兵种得细节以及能力都做的很到位。但是每个兵的特点还有单位对单位的克制不是很突出。还有就是建议以后可以出人人对战,3v3的那种。
交叉骨
其他的各种撇开不谈,只想说一点:翻盘基本上没有任何可能性翻盘,我考虑了和这个差不多的游戏,皇室基本50%都是翻盘胜利的,炉石翻盘也不稀奇都是靠法术和随从特性,但是这个只要有些劣势很难翻身了,空袭核弹什么的,对面只要稍微会玩的就会防一下,这种类型的游戏翻盘的快感是远远高于平推对面的,但是感觉这游戏已经出了卡是不可能会怎么变化的了所以也没什么期待了今天单抽了个核弹依然提不起兴趣;卡组养成也是细思极恐。一星扣在网络问题一星扣在游戏体验。
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郭永淳
虽然说我们不用去担心士兵数量随时会消失,但是我们也需要去控制什么时候将视频发不出来,因为往往下一波士兵出现的时机需要等待一段时间。如果我们出的太快,往往会导致我们没有足够的时间去进行接下来的准备。
赵子易
游戏很好,每个兵种得细节以及能力都做的很到位。但是每个兵的特点还有单位对单位的克制不是很突出。还有就是建议以后可以出人人对战,3v3的那种。
交叉骨
其他的各种撇开不谈,只想说一点:翻盘基本上没有任何可能性翻盘,我考虑了和这个差不多的游戏,皇室基本50%都是翻盘胜利的,炉石翻盘也不稀奇都是靠法术和随从特性,但是这个只要有些劣势很难翻身了,空袭核弹什么的,对面只要稍微会玩的就会防一下,这种类型的游戏翻盘的快感是远远高于平推对面的,但是感觉这游戏已经出了卡是不可能会怎么变化的了所以也没什么期待了今天单抽了个核弹依然提不起兴趣;卡组养成也是细思极恐。一星扣在网络问题一星扣在游戏体验。