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2022-12-01
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游戏的UI界面做的还是挺简练的。首先游戏大厅的UI界面布置的很干净,功能按键找起来也很方便,按键也做的很简明形象,记起来比较容易,区分度也很大,基本上用过一遍就知道东西在哪,有什么用了。大厅正中的小柴犬也炒鸡蠢萌可爱,还会有各种动作,我就算输了比赛退回来,看到它气也消了,进入战斗后,方形的棋盘格,然后是周围的信息,别人的血量、己方激活的羁绊、法力水晶数量、经验值等等。信息虽多却也排列整齐并不杂乱,并且可以通过手动的方式,进行更多信息的展开与收回,比如羁绊具体内容、抽卡等,该有的也都有,排布清晰也比较合理。
王羊
强烈建议给推荐阵容加一个到多少回合的时候切换什么的提示,因为中途的运营和过渡棋子也很重要,但是却不会出现在最后的阵容里。
费沁雯
六机械三法师是真的强力啊,这输出太猛了,刺客还没来得及放大就被秒了,骑士突不进去,猎人对射射不过,像我这种只能按照第一个推荐搭配的萌新伤不起啊。
刘梓豪
嗯,不愧是你。延续一贯的鹅厂作风,棋子要花钱解锁是我万万没想到的。这游戏作为商业游戏也是不成功的,白嫖玩家要慢慢肝攒碎片,而收集周期长到令人发指,基本就断了白嫖玩家的后路;而氪金玩家在高段位遇到的同样是氪金玩家,大家都一样,那氪金的意义何在?没法体会到虐杀白嫖玩家的快乐,那继续氪下去的意义何在?两头不讨好的憨憨策划,要么舔金主,要么留平民,然而事实上花钱解锁棋子这操作让两者都难以体会快乐。游戏一款游戏的核心机制居然是收费的,简直相当于崩坏三要充值才能解锁攻击键,充的越多技能越多,这已经不是透支游戏生命力了,而是直接给自己判个死缓,策划不改的话,这游戏顶多撑一个月,必凉。
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王羊
强烈建议给推荐阵容加一个到多少回合的时候切换什么的提示,因为中途的运营和过渡棋子也很重要,但是却不会出现在最后的阵容里。
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六机械三法师是真的强力啊,这输出太猛了,刺客还没来得及放大就被秒了,骑士突不进去,猎人对射射不过,像我这种只能按照第一个推荐搭配的萌新伤不起啊。
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嗯,不愧是你。延续一贯的鹅厂作风,棋子要花钱解锁是我万万没想到的。这游戏作为商业游戏也是不成功的,白嫖玩家要慢慢肝攒碎片,而收集周期长到令人发指,基本就断了白嫖玩家的后路;而氪金玩家在高段位遇到的同样是氪金玩家,大家都一样,那氪金的意义何在?没法体会到虐杀白嫖玩家的快乐,那继续氪下去的意义何在?两头不讨好的憨憨策划,要么舔金主,要么留平民,然而事实上花钱解锁棋子这操作让两者都难以体会快乐。游戏一款游戏的核心机制居然是收费的,简直相当于崩坏三要充值才能解锁攻击键,充的越多技能越多,这已经不是透支游戏生命力了,而是直接给自己判个死缓,策划不改的话,这游戏顶多撑一个月,必凉。