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2022-12-01
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吕冠成
关于he点火。舰萌点火不计算碎蛋。巡洋玩家开炮的时候本来就战战兢兢,加上手游本就瞄不准,不能轻易洗中上层建筑,产生大量碎蛋,也点不了火,输出大打折扣。其实对巡洋来说还好,对炮驱来说这一问题更大。拿鞍山为例,没了射程技能,在11公里你要一边扭炮弹,一边开炮,而鞍山的龟速炮塔根本不好瞄准,打出去很多碎蛋,根本没法好好输出,迫不得已变成雷驱,效率也很低下。
姜熙健
之前在游戏时长500小时的时候写过一篇评测,现在看来当时的评测逻辑很混乱,存在许多语意不清的地方。现在重新再写一篇吧,也算是我与舰盟的正式告别。先列出玩家们都会关注的几点吧:建模和画质方面:没有对比就没有伤害。只是单看舰盟建模的话,或许也差强人意,舰船的建模和比例等各种要素并没有太大的问题,舰船整体的感觉也算是美观。但倘若与隔壁舰闪相比,舰盟在这两个方面就差的太多了,各种细节的处理显然是不如舰闪的,但二者差距并不是很大,不是太注重建模和画质的玩家也完全可以忽略这点。
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吕冠成
关于he点火。舰萌点火不计算碎蛋。巡洋玩家开炮的时候本来就战战兢兢,加上手游本就瞄不准,不能轻易洗中上层建筑,产生大量碎蛋,也点不了火,输出大打折扣。其实对巡洋来说还好,对炮驱来说这一问题更大。拿鞍山为例,没了射程技能,在11公里你要一边扭炮弹,一边开炮,而鞍山的龟速炮塔根本不好瞄准,打出去很多碎蛋,根本没法好好输出,迫不得已变成雷驱,效率也很低下。
姜熙健
之前在游戏时长500小时的时候写过一篇评测,现在看来当时的评测逻辑很混乱,存在许多语意不清的地方。现在重新再写一篇吧,也算是我与舰盟的正式告别。先列出玩家们都会关注的几点吧:建模和画质方面:没有对比就没有伤害。只是单看舰盟建模的话,或许也差强人意,舰船的建模和比例等各种要素并没有太大的问题,舰船整体的感觉也算是美观。但倘若与隔壁舰闪相比,舰盟在这两个方面就差的太多了,各种细节的处理显然是不如舰闪的,但二者差距并不是很大,不是太注重建模和画质的玩家也完全可以忽略这点。