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2022-12-01
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关于研习的分类,同样希望不仅是星级分类,也同样有类型,例如生命/物防之类的分类。另外感觉研习两个小时有点短,疲惫度有点跟不上,要么在本殿增加仆从,要么建议在开个四小时或者八小时的?
潘苏通
第一次内测就参与了。没想到这么久了依然握着不公测。之前有说不删档的时候玩了一段时间,说真的,其实有点无趣。好不容易肝到成型后还是给删档了,当时我满脸的问号。
microlab
四星是期待分数,不过话说回来,测试了这么久换了好几个版本,我身边的测试玩家们都逐渐放弃了,官方在这个游戏的玩法上需要补充。除此之外我还很好奇我担心的一点是:执剑的限时活动究竟是个什么做法?未来新角色的获取如果仅仅依靠卡池,那么游戏运作本身能够维持抽卡消耗的资源吗?
吴稀儿
跟第一次測試比真的好很多,第一次測試的時候邀約一直遇到小芝,就算是再可愛的狸貓都想搥牠。
攻克乃还
至於料理是增加好感用,很看臉,建議内番多拿點食材再去試大成功,我曾經連續10回只有成功弄不出食譜,還容易出疲勞減一的微妙料理,真的很費食材。
中南屋
游戏本身的质量是游戏体验的一部分,但这么差的服务器,你怎么去承载玩家的期望??如果不彻底解决,可能几天就凉了,没人愿意反反复复来通关,玩已经玩过的剧情和体验,白白浪费时间。
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第一次内测就参与了。没想到这么久了依然握着不公测。之前有说不删档的时候玩了一段时间,说真的,其实有点无趣。好不容易肝到成型后还是给删档了,当时我满脸的问号。
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跟第一次測試比真的好很多,第一次測試的時候邀約一直遇到小芝,就算是再可愛的狸貓都想搥牠。
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